如何使用代码将精灵添加到 spriteatlas 中?

How to add a sprite into spriteatlas with code?

我有一个 sprite 和一个 spriteatlas 都带有 "Read/Write Enabled"。 我想用代码将这个精灵添加到 spriteatlas 的 "Objects for Packing" 中。 我发现了这个 U2D.SpriteAtlasExtensions.Add。 但我不知道如何使用它。 下面是我的代码,但它不起作用。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEditor.U2D;

public class SpriteAtlasTool : EditorWindow 
{
    [MenuItem("Tools/SpriteAtlasTool")]
    static void DoIt () 
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(SpriteAtlasTool));
        //EditorUtility.DisplayDialog("MyTool", "Do It in C# !", "OK", "");
    }

    private void OnGUI () 
    {
        if (true == GUILayout.Button("Test to Add")) 
        {
            Debug.Log("AddPic");
            SpriteAtlas temp = Resources.Load<SpriteAtlas>("Sprite Atlas/CharacterHeader/123");
            Sprite a = Resources.Load<Sprite>("TalkFile/ChoiceCenter/325709-130GH0214652");
            Debug.Log("before add  " + temp.spriteCount);
            SpriteAtlasExtensions.Add(temp, new Object[] { a});
            AssetDatabase.Refresh();
            Debug.Log("after add  " + temp.spriteCount);
        }
    }
}

控制台是

AddPic
before add 0
after add 0

添加新内容后,您还需要将其保存回资产中……目前您只能加载资源并进行更改,但在您保存之前,这只是暂时的 afaik

private void OnGUI () 
{
    if (GUILayout.Button("Test to Add")) 
    {
        Debug.Log("AddPic");

        SpriteAtlas temp = Resources.Load<SpriteAtlas>("Sprite Atlas/CharacterHeader/123");
        Sprite a = Resources.Load<Sprite>("/TalkFile/ChoiceCenter/325709-130GH0214652");

        Debug.Log("before add  " + temp.spriteCount);

        SpriteAtlasExtensions.Add(temp, new Object[] { a});

        // save all changed assets (basically the same as CTRL+S)
        AssetDataBase.SaveAssets();

        AssetDatabase.Refresh();
        Debug.Log("after add  " + temp.spriteCount);
    }
}

参见AssetDatabase.SaveAssets


注意:在智能手机上打字,但我希望思路清晰