将带有 glut 的点击坐标添加到向量的链接列表中
Adding coordinates of clicks with glut to a linked list of vectors
我想创建一个向量链接列表,并在 GLUT 库的帮助下获取点击的位置并将它们附加到链接列表中。
这些是我写的结构。
typedef struct vector{int x;int y;}Vector;
typedef struct VectorList{Vector X; struct VectorList*next; }node_v;
我全局定义了一个 P 向量和链表向量 prev.
Vector P;
node_v * prev=NULL;
在鼠标回调函数中 _mouse_CB 每次单击鼠标左键时,我想用当前的 x 和 y 值更新 P 向量并将它们附加到链表中。
这是那部分代码。
static void _mouse_CB(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON :
px=x;py=y;
P.x=x;
P.y=y;
prev=VL_new1(P);
append(&prev,P);
break;
这里的 append 函数是我从 geeksforgeeks 写的,并在末尾添加了一个 while 循环来检查是否正确添加了值,但是我越来越溢出了。
void append(node_v** head_ref, Vector A)
{
node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));
node_v *last = *head_ref;
new_node->X.x = A.x;
new_node->X.y = A.y;
new_node->next = NULL;
if (*head_ref == NULL)
{
*head_ref = new_node;
return;
}
while (last->next != NULL)
last = last->next;
last->next = new_node;
last = *head_ref;
while(last){
printf("%d %d\n", last->X.x,last->X.y);
last = last->next;
}
return;
}
为了创建一个节点我写了这个函数
node_v* VL_new1(Vector A){
node_v *new = (node_v*)malloc(sizeof(node_v));
if(new==NULL){exit(1);}
else{
new->X.x = A.x;
new->X.y = A.y;
new->next = NULL;
}
return new;
}
每次我运行这个程序并点击出现的window,在终端上append函数里面的printf输出这个
-732680176 -729092496
0 -1344244448
我应该做哪些更改才能避免溢出并成功添加当前值?
新节点在函数中创建append
:
node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));
指令prev=VL_new1(P);
生成了一个新的表头。每次执行代码时,都会设置 prev
并且 prev
之前的内容会丢失。
删除如果:
case GLUT_LEFT_BUTTON :
px=x;py=y;
P.x=x;
P.y=y;
append(&prev,P);
注意,函数 VL_new1
可以在 append
中调用,而不是:
void append(node_v** head_ref, Vector A)
{
node_v *last = *head_ref;
node_v* new_node = VL_new1(A);
if (*head_ref == NULL)
{
*head_ref = new_node;
return;
}
while (last->next != NULL)
last = last->next;
last->next = new_node;
}
我想创建一个向量链接列表,并在 GLUT 库的帮助下获取点击的位置并将它们附加到链接列表中。
这些是我写的结构。
typedef struct vector{int x;int y;}Vector;
typedef struct VectorList{Vector X; struct VectorList*next; }node_v;
我全局定义了一个 P 向量和链表向量 prev.
Vector P;
node_v * prev=NULL;
在鼠标回调函数中 _mouse_CB 每次单击鼠标左键时,我想用当前的 x 和 y 值更新 P 向量并将它们附加到链表中。
这是那部分代码。
static void _mouse_CB(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON :
px=x;py=y;
P.x=x;
P.y=y;
prev=VL_new1(P);
append(&prev,P);
break;
这里的 append 函数是我从 geeksforgeeks 写的,并在末尾添加了一个 while 循环来检查是否正确添加了值,但是我越来越溢出了。
void append(node_v** head_ref, Vector A)
{
node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));
node_v *last = *head_ref;
new_node->X.x = A.x;
new_node->X.y = A.y;
new_node->next = NULL;
if (*head_ref == NULL)
{
*head_ref = new_node;
return;
}
while (last->next != NULL)
last = last->next;
last->next = new_node;
last = *head_ref;
while(last){
printf("%d %d\n", last->X.x,last->X.y);
last = last->next;
}
return;
}
为了创建一个节点我写了这个函数
node_v* VL_new1(Vector A){
node_v *new = (node_v*)malloc(sizeof(node_v));
if(new==NULL){exit(1);}
else{
new->X.x = A.x;
new->X.y = A.y;
new->next = NULL;
}
return new;
}
每次我运行这个程序并点击出现的window,在终端上append函数里面的printf输出这个
-732680176 -729092496
0 -1344244448
我应该做哪些更改才能避免溢出并成功添加当前值?
新节点在函数中创建append
:
node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));
指令prev=VL_new1(P);
生成了一个新的表头。每次执行代码时,都会设置 prev
并且 prev
之前的内容会丢失。
删除如果:
case GLUT_LEFT_BUTTON :
px=x;py=y;
P.x=x;
P.y=y;
append(&prev,P);
注意,函数 VL_new1
可以在 append
中调用,而不是:
void append(node_v** head_ref, Vector A)
{
node_v *last = *head_ref;
node_v* new_node = VL_new1(A);
if (*head_ref == NULL)
{
*head_ref = new_node;
return;
}
while (last->next != NULL)
last = last->next;
last->next = new_node;
}