来自 Blender 的统一模型
Models in unity from Blender
我正在制作一款基于坦克的游戏,当时我在搅拌机中制作了一个坦克模型并将其导入到 unity 中。当我在墙内放置一个摄像头时,从里面看墙是完全透明的,但从外面看不是。
这个问题有什么简单的解决办法吗?
在搅拌机中,您必须确保法线朝外。如果您使用从 Unity 导入的平面,它们只会显示在一侧,如果您希望它们在两侧都可见,最好使用立方体。如果您使用的是平面,您可以创建一个自定义 'CULL OFF' 着色器,这样背面剔除将在其 material 上禁用并显示在两侧。
我正在制作一款基于坦克的游戏,当时我在搅拌机中制作了一个坦克模型并将其导入到 unity 中。当我在墙内放置一个摄像头时,从里面看墙是完全透明的,但从外面看不是。 这个问题有什么简单的解决办法吗?
在搅拌机中,您必须确保法线朝外。如果您使用从 Unity 导入的平面,它们只会显示在一侧,如果您希望它们在两侧都可见,最好使用立方体。如果您使用的是平面,您可以创建一个自定义 'CULL OFF' 着色器,这样背面剔除将在其 material 上禁用并显示在两侧。