如何在编辑模式下切换轴以进行局部选择
How to toggle axis for local selection in edit mode
我有一个典型的 Blender 问题:我不小心切换了在编辑模式下出现在每个选择上的这些轴。如何切换回来?
3D 光标的原点(对象 » 设置原点 » [选项])将原点重置为 3D 光标在场景中的任何位置;
几何到原点:相对于原点重新定位网格。
几何原点:相对于网格重新定位原点。
原点到 3D 光标:将原点重新定位在 3D 光标位置。
原点到质心(表面):根据总表面积重置原点。
原点到质心(体积):根据边界框体积重置原点。
我有一个典型的 Blender 问题:我不小心切换了在编辑模式下出现在每个选择上的这些轴。如何切换回来?
3D 光标的原点(对象 » 设置原点 » [选项])将原点重置为 3D 光标在场景中的任何位置;
几何到原点:相对于原点重新定位网格。 几何原点:相对于网格重新定位原点。 原点到 3D 光标:将原点重新定位在 3D 光标位置。 原点到质心(表面):根据总表面积重置原点。 原点到质心(体积):根据边界框体积重置原点。