如何在自定义 TextField 中设置控制器和焦点节点 - Flutter

How to set controller and focusnode in custom TextField - Flutter

我正在尝试创建带有下拉列表的自定义 TextField 小部件。我想给它控制器和焦点节点的参数。我不希望它们是必需的,但如果它们不是必需的,我就不能为 Controller()FocusNode() 设置它们。我不能让它们具有 null 值,因为我已经在 class 中使用它们了。我不知道该怎么做。这是我拥有的:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';

class DropdownText extends StatefulWidget {
  final TextEditingController controller;
  final FocusNode focusNode;

  const DropdownText({Key key, this.controller, this.focusNode}) : super(key: key);
  @override
  _DropdownTextState createState() => _DropdownTextState();
}

class _DropdownTextState extends State<DropdownText> {

  bool _show = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    widget.focusNode.addListener(listener);
  }

  void listener(){
    if(widget.focusNode.hasFocus){
      setState(() {
        _show = true;
      });
    }else{
      setState(() {
        _show = false;
      });
    }
  }

}

并且我已经在这个 class 中使用我的 TextField 的文本(使用 controller.text),当有人触摸其中一个选项来更改上面写的内容时。有什么方法可以让我的小部件用户像 TextField 一样访问 controllerfocusNode

PS:英语不是我的第一语言,我开始使用 flutter 进行 OOP 编程。

您可以在 _DropdownTextState 中使用两个单独的对象并在 initState() 中初始化它们。

签出以下代码。

class _DropdownTextState extends State<DropdownText> {
  TextEditingController _controller;
  FocusNode _focusNode;

  bool _show = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    if (widget.controller != null)
      _controller = widget.controller;
    else
      _controller = TextEditingController();
    if (widget.focusNode != null)
      _focusNode = widget.focusNode;
    else
      _focusNode = FocusNode();

    _focusNode.addListener(listener);
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller?.dispose();
    _focusNode?.dispose();
  }

  void listener() {
    if (widget.focusNode.hasFocus) {
      setState(() {
        _show = true;
      });
    } else {
      setState(() {
        _show = false;
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TextField(
      focusNode: _focusNode,
      controller: _controller,
    );
  }
}

希望对您有所帮助:)