如何将计分添加到 unity3D 2d 自上而下的汽车游戏?
how to add Scoring to unity3D 2d top down car game?
我正在制作 2D 俯视汽车游戏。至于现在的汽车游戏如果玩家汽车撞到敌人汽车游戏已经结束。
我用它给敌方汽车添加标签,如果玩家汽车碰撞检测到带有标签的敌方汽车,则游戏结束。
我的问题是:我如何在玩家汽车超过敌方汽车后进行计分?
由于这是一款赛车游戏,完成比赛的时间将是您的主要得分因素。玩家完成比赛的速度越快,得分越高。
至于你关于超越敌车的问题,你可以通过计算玩家在赛道上走过的距离与敌人走过的距离来检查。如果玩家距离大于敌人距离,则玩家已经超过了敌人。
可以通过多种方式检查距离。一种方法是将 waypoints 放置在比赛路径上并将检查距离更新为 waypoints.
我正在制作 2D 俯视汽车游戏。至于现在的汽车游戏如果玩家汽车撞到敌人汽车游戏已经结束。
我用它给敌方汽车添加标签,如果玩家汽车碰撞检测到带有标签的敌方汽车,则游戏结束。
我的问题是:我如何在玩家汽车超过敌方汽车后进行计分?
由于这是一款赛车游戏,完成比赛的时间将是您的主要得分因素。玩家完成比赛的速度越快,得分越高。 至于你关于超越敌车的问题,你可以通过计算玩家在赛道上走过的距离与敌人走过的距离来检查。如果玩家距离大于敌人距离,则玩家已经超过了敌人。 可以通过多种方式检查距离。一种方法是将 waypoints 放置在比赛路径上并将检查距离更新为 waypoints.