SDL2 段错误 - 实现渲染器

SDL2 Segfaults - Implementing a renderer

刚刚在我的引擎中实现了 SDL_Renderer

state_t init_rend(window_t *context,flag_t flags) {
        rend.renderer = NULL;
        rend.renderer = SDL_CreateRenderer(context,-1,flags);
        rend.index = -1;

        if (rend.renderer != NULL) {
                return TRUE;
        } else {
                return FALSE;
        }
}

在我的 client/test 应用中:

 // Init Base2D game
        init_env(VIDEO|AUDIO);

        // Init Display display
        init_disp(640,480,"Display",RESIZABLE|VISIBLE,make_color(255,255,255,255));

        // Init Renderer renderer
        init_rend(display->window,SOFTWARE);

        // Game Loop
        state_t status;
        while (TRUE) {
                update();
                status = listen();
                if (!status) {
                        break;
                }
                /* User Event Handles */
        }

而且我可以通过以下方式成功处理 window 大小调整:

void resize_window() {
        printf("I was here!\n");
        SDL_FreeSurface(display->container);
        printf("Now I am here\n");
        display->container = SDL_GetWindowSurface(display->window);
        SDL_FillRect(
                display->container,
                NULL,
                SDL_MapRGBA(
                        display->container->format,
                        get_red(),
                        get_green(),
                        get_blue(),
                        get_alpha()
                )
        );
}

但是,由于我已经实现了渲染器,每当我尝试调整显示大小时,它都会在尝试 SDL_FreeSurface(display->container).

时出现段错误

正如我所提到的,在我实现渲染器之前调整大小工作正常。

为什么会这样?

遵循 user:keltar 提供的 link,

在我看来,使用 SDL2 的方法是使用渲染器绘制到 window 而不是使用表面的旧 SDL1 方法。

我就是这样做的,删除了 surface 代码并仅使用了渲染器,代码工作正常

谢谢