如何使用openGL绘制点?(c++)
How to use openGL draw the point?(c++)
我想用openGL画坐标系,代码有画x轴和y轴。但是不能绘制原点。如何解决问题?我认为代码是正确的并在互联网上搜索资源。调试无解。
这是我的代码:
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/freeglut.h>
void define_to_OpenGL();
void main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
//task2
glutInitWindowSize(600, 400);
glutInitWindowPosition(50, 50);
glutCreateWindow("Graphics Perimitives");
glutDisplayFunc(define_to_OpenGL);
glutMainLoop();
}
void define_to_OpenGL() {
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//TASK 2
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( -100, 800, -400, 400);
//TASK 3
glLineWidth(1.0);
glColor3f(0,0,0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(450, 0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0, -150);
glVertex2f(0, 150);
glEnd();
//TASK 4
glPointSize(100.0);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_POINT);
glVertex2f(450, 0);
glEnd();
//TASK 5
//TASK 6,7,8
glFlush();
}
我知道这是一个简单的问题。请帮助我,谢谢!
GL_POINT
不是有效的基本类型。点的原始类型是 GL_POINTS
。参见 Point primitives。
此外,点的大小是有限的。 100.0 超出限制。减小磅值:
glPointSize(10.0);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(450, 0);
glEnd();
GL_POINT
是一个枚举常量,用于指定多边形模式 (glPolygonMode
)。
最大点数可以通过glGetFloatv
,通过参数GL_POINT_SIZE_MAX
获得。
GLfloat max_point_size;
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_MAX, max_point_size);
我想用openGL画坐标系,代码有画x轴和y轴。但是不能绘制原点。如何解决问题?我认为代码是正确的并在互联网上搜索资源。调试无解。
这是我的代码:
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/freeglut.h>
void define_to_OpenGL();
void main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
//task2
glutInitWindowSize(600, 400);
glutInitWindowPosition(50, 50);
glutCreateWindow("Graphics Perimitives");
glutDisplayFunc(define_to_OpenGL);
glutMainLoop();
}
void define_to_OpenGL() {
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//TASK 2
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( -100, 800, -400, 400);
//TASK 3
glLineWidth(1.0);
glColor3f(0,0,0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(450, 0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0, -150);
glVertex2f(0, 150);
glEnd();
//TASK 4
glPointSize(100.0);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_POINT);
glVertex2f(450, 0);
glEnd();
//TASK 5
//TASK 6,7,8
glFlush();
}
我知道这是一个简单的问题。请帮助我,谢谢!
GL_POINT
不是有效的基本类型。点的原始类型是 GL_POINTS
。参见 Point primitives。
此外,点的大小是有限的。 100.0 超出限制。减小磅值:
glPointSize(10.0);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(450, 0);
glEnd();
GL_POINT
是一个枚举常量,用于指定多边形模式 (glPolygonMode
)。
最大点数可以通过glGetFloatv
,通过参数GL_POINT_SIZE_MAX
获得。
GLfloat max_point_size;
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_MAX, max_point_size);