PyDrake AttributeError: 'MultibodyPlant_[float]' object has no attribute 'get_body_poses_output_port'
PyDrake AttributeError: 'MultibodyPlant_[float]' object has no attribute 'get_body_poses_output_port'
在 PyDrake 中,我从这一行得到 AttributeError:body_pose_output_port = plant.get_body_poses_output_port()
错误信息:
AttributeError: 'MultibodyPlant_[float]' object has no attribute 'get_body_poses_output_port'
以下是我设置工厂的方式:
plt_is_interactive = SetupMatplotlibBackend()
builder = DiagramBuilder()
plant, scene_graph = AddMultibodyPlantSceneGraph(builder, time_step=0.0001)
file_name = FindResource("models/robot.urdf")
robot_model = Parser(plant).AddModelFromFile(file_name)
file_name = FindResource("models/object.urdf")
object_model = Parser(plant).AddModelFromFile(file_name)
plant.Finalize()
plant.set_name('robot')
我不明白的是,以基本相同的方式获取状态输出不会引发任何错误,即state_output_port = plant.get_state_output_port(robot_model) 的行为符合预期,returns 是正确的端口。
调用 get_body_poses_output_port() 与调用 get_state_output_port() 有什么区别?我在这里失踪?
C++ 方法 MultibodyPlant::get_body_poses_output_port() 未在 pydrake 中绑定。
在 PyDrake 中,我从这一行得到 AttributeError:body_pose_output_port = plant.get_body_poses_output_port()
错误信息:
AttributeError: 'MultibodyPlant_[float]' object has no attribute 'get_body_poses_output_port'
以下是我设置工厂的方式:
plt_is_interactive = SetupMatplotlibBackend()
builder = DiagramBuilder()
plant, scene_graph = AddMultibodyPlantSceneGraph(builder, time_step=0.0001)
file_name = FindResource("models/robot.urdf")
robot_model = Parser(plant).AddModelFromFile(file_name)
file_name = FindResource("models/object.urdf")
object_model = Parser(plant).AddModelFromFile(file_name)
plant.Finalize()
plant.set_name('robot')
我不明白的是,以基本相同的方式获取状态输出不会引发任何错误,即state_output_port = plant.get_state_output_port(robot_model) 的行为符合预期,returns 是正确的端口。
调用 get_body_poses_output_port() 与调用 get_state_output_port() 有什么区别?我在这里失踪?
C++ 方法 MultibodyPlant::get_body_poses_output_port() 未在 pydrake 中绑定。