统一解析通用事件处理程序

Unity resolving generic event handlers

我正在使用 Unity 注册我所有的域事件处理程序,如下所示:

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    container.RegisterType<IDomainEventHandler<ProductCreated>, ProductCreatedHandler>(new PerRequestLifetimeManager());
}

我的处理程序如下所示:

public class ProductCreatedHandler : IDomainEventHandler<ProductCreated>
{
    public void Handle(ProductCreated domainEvent)
    {
        // Handle the event
    }
}

我的域事件如下所示:

public class ProductCreated : IDomainEvent
{
    private Product product;

    public ProductCreated(Product product)
    {
        this.product = product;
    }
}

我使用 :

引发此事件
var product = new Product()
{
    ProductGuid = Guid.NewGuid().ToString(),
    ProductCode = productCode,
    ProductName = productName,
};

DomainEvents.Raise<ProductCreated>(new ProductCreated(product));

并且我使用以下代码处理引发的事件:

public static void Raise<T>(T args) where T : IDomainEvent
{
    if (Container != null)
    {
        foreach (var handler in Container.ResolveAll<IDomainEventHandler<T>>())
        {
            handler.Handle(args);
        }
    }
}

使用检查器,T 是一个 ProductCreated 类型,但是 Container.ResolveAll<IDomainEventHandler<T>>() 没有解决任何问题,即使通过检查器我可以看到 Container 确实有注册到此已注册类型 IDomainEventHandler,映射类型为 ProductCreatedHandler

为什么容器没有解析我在开始时注册的通用类型?

ResolveAll 仅解析命名注册,尝试使用名称注册您的处理程序,如下所示:

container.RegisterType<IDomainEventHandler<ProductCreated>, ProductCreatedHandler>("ProductCreatedHandler", new PerRequestLifetimeManager());

这可以在 ResolveAll<T>() 的文档中的备注下看到:

Be aware that this method does NOT return an instance for the default (unnamed) registration.