PyOpenGL 中的图形故障 PyGame

Graphical Glitches in PyOpenGL with PyGame

我目前正在使用 PyGame 使用 PyOpenGL 编写游戏,当使用顶点缓冲区时,会出现图形故障。故障包括在不应该的情况下在每个模型之间绘制线条。我发现在大多数情况下,在 Ground() 和 GroundVBO() 之间交替不会导致任何图形故障。有什么我遗漏的吗?

global vbo
vbo = 0
def Ground():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in ground_edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(ground_verticies[vertex])
    glEnd()
def GroundVBO():
    for edge in ground_edges:
        for vertex in edge:
            ground_noot = glVertex3fv(ground_verticies[vertex])
    vbo = glGenBuffers(1)
    glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
    glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(ground_verticies)*4, ground_noot, GL_STATIC_DRAW)
    glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, None)
    glDrawArrays(GL_LINES, 0, 300)

如果要使用固定功能属性,则必须通过glEnableClientState启用客户端功能。 在循环中通过 glVertex3fv 指定顶点是多余的。在 glBegin/glEnd 序列之外指定顶点会导致未定义的行为。
glDrawArrays的最后一个参数是顶点坐标的个数:

def GroundVBO():

    vbo = glGenBuffers(1)
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, len(ground_verticies)*4, ground_noot, GL_STATIC_DRAW)

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, None)
    glDrawArrays(GL_LINES, 0, len(ground_verticies))
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)