视野面积
Tan of Field of view
我想知道tan视角有什么作用。我看到了下面这行代码,我正试图更好地理解它,
float fovLeft = Mathf.Tan(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovTop = Mathf.Tan(-upperFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovRight = Mathf.Tan(-innerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovBottom = Mathf.Tan(-lowerFieldOfView * Math.PI / 180);
而 outerFieldOfView 是朝向屏幕一侧的度数。我想它是用来寻找视角的。我的理解对吗?视野中的棕褐色到底指的是什么?
根据您知道的参数,切线可以给出 FOV 的角度或深度或大小:
更好地了解三角函数的开始HERE
我想知道tan视角有什么作用。我看到了下面这行代码,我正试图更好地理解它,
float fovLeft = Mathf.Tan(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovTop = Mathf.Tan(-upperFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovRight = Mathf.Tan(-innerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovBottom = Mathf.Tan(-lowerFieldOfView * Math.PI / 180);
而 outerFieldOfView 是朝向屏幕一侧的度数。我想它是用来寻找视角的。我的理解对吗?视野中的棕褐色到底指的是什么?
根据您知道的参数,切线可以给出 FOV 的角度或深度或大小:
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