Unity - NavMesh 不会烘烤楼梯

Unity - NavMesh won't bake stairs

我在 Unity 2019.3.12f1 for macOS 中使用 NavMesh 烘焙楼梯 3D 模型时遇到了一个大问题。

只是楼梯不会像我预期的那样成为 NavMesh 的一部分。

当然楼梯是静态的,可以走。

你知道如何正确烘焙这种3D模型吗?

如您所见,尽管我增加了最大坡度和阶梯高度,但导航网格完全忽略了楼梯。

我通过减小 Agent Radius 并重新烘焙 NavMesh 解决了这个问题。