unity SpriteRenderer 在脚本中设置Material
Unity SpriteRenderer set Material in script
我只想在我的脚本中设置精灵渲染器的 material。我怎样才能做到这一点?
所以我想在代码中设置Sprite Renderer的material但是它不起作用,我不知道为什么。
您可以通过拖放精灵渲染器在检查器中设置 object/new material,然后 material 将其切换为
编辑:
public GameObject object;
public Material newMaterial;
//...
object.GetComponent<SpriteRenderer>().material = newMaterial;
我只想在我的脚本中设置精灵渲染器的 material。我怎样才能做到这一点? 所以我想在代码中设置Sprite Renderer的material但是它不起作用,我不知道为什么。
您可以通过拖放精灵渲染器在检查器中设置 object/new material,然后 material 将其切换为
编辑:
public GameObject object;
public Material newMaterial;
//...
object.GetComponent<SpriteRenderer>().material = newMaterial;