为什么我的组件的这一部分在间隔调用时重新呈现?

Why is this part of my component rerending on interval call?

我正在构建一个带有 React 钩子的测验应用程序,但遇到了一些问题。

我有一个从 20 开始的倒计时,设置了间隔,但这导致我的组件中一些不相关的东西重新呈现。

当组件挂载时,我使用Effect 为每个头像附加一个分数。 allAvatars 是传递给该组件的道具。

 const [userScores, setUserScores] = useState([])


 useEffect(() => {
   const userScoreObject = allAvatars.map((user) => {
   user.score = 0;
   return user;
 })
  setUserScores(userScoreObject);
 }, [])

然后我根据游戏状态为我的计时器设置另一个 useEffect。

useEffect(() => { 
  let interval; 
  if (gameState === 'play') {
    interval = setInterval(() => {
      setTimer(timer -= 1)
  }, 1000)
 } else if (gameState === 'pause') {
  return clearInterval(interval);
 }
 return () => clearInterval(interval)
 }, [gameState])

我只将 gameState 放在依赖项数组中,因为我只希望在游戏状态更改时调用此效果。游戏状态初始化为'play'

在我的 JSX 中映射这些用户分数。

 {
    userScores && 
      userScores.map((user, index) => {
        console.log(user)
        return (
          <div key={index} >
            <img src={user.avatar} alt='avatar'></img>
            <p>{user.score}</p>

          </div>
        )
      })
  }

问题是这个控制台日志每秒都在发生。为什么计时器会导致它重新渲染?

谢谢

当组件的状态发生变化时,React 总是会完全重新渲染组件。因此,setTimer 调用将导致您的渲染函数执行。请确保不要将 重新渲染 DOM 更新.

混淆

由于虚拟 DOM 减少了对页面的更改,因此重新呈现通常是可以接受的性能影响,但会产生 一些 成本。如果正在进行一些昂贵的渲染,你可以考虑将你不想重新渲染的部分拆分成它自己的组件,并在其上使用 React.memo 这样即使父组件重新渲染它不会(前提是它的道具不改变)。