ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen() 未在 Studio 中触发

ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen() not firing in Studio

我又遇到了一个问题。我正在尝试为我的游戏制作自定义加载屏幕,但 RemoveDefaultLoadingScreen 似乎没有启动。谁能帮我这个?这是我的代码:

local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Player = Players.LocalPlayer 
local PlayerGui = Player:WaitForChild("PlayerGui")
PlayerGui:SetTopbarTransparency(1)
local Loading = ReplicatedFirst.Load
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
ScreenGui.IgnoreGuiInset=true
local Bar = Loading.Frame.TextLabel
ScreenGui.Name = "LoadScreen"
Loading.Parent = ScreenGui
ScreenGui.Parent = PlayerGui
local Info = TweenInfo.new(0.7,Enum.EasingStyle.Cubic,Enum.EasingDirection.InOut,0,true,0)
local Tween = TweenService:Create(Bar,Info,{Position=UDim2.new(0.8,0,0.6,0)})
spawn(function()
    while true do
        Tween:Play()
        Tween.Completed:Wait()
    end
end)
if not game:IsLoaded() then
    game.Loaded:Wait()
end
for i=0,1,0.1 do
    Loading.BackgroundTransparency=i
    Bar.TextTransparency=i
    Loading.Frame.Load.TextTransparency=i
    wait()
end
ScreenGui:Destroy()

一切正常,除了第三行在 Studio 中不起作用。应该是这样吗?将不胜感激。

我测试过,它在 Roblox Studio 中运行良好。不过请注意:

在工作室中,加载屏幕几乎会立即消失,因此您看不出有什么不同。

我会在您的脚本中的 if not game:IsLoaded() then 行之前放置一个 wait(5),这将模拟 5 秒的加载。然后你可以尝试使用和不使用 ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen() 命令,你会看到区别。