从外部子进程模块(pyinstaller)导入内部 exe 模块
Import internal exe modules from an external subprocess module (pyinstaller)
我想从外部进程导入内部 exe 模块。我可以通过 IDE 很好地做到这一点,但是当我用 pyinstaller 打包项目,然后 运行 时,找不到模块。
高级流程如下所示:
从外部导入 maya_app
userSetup.py
returns 错误:ImportError: No modules named maya_app
似乎应该对我有帮助,但我的设置中有些东西阻止了此解决方案的工作。那或者我只是做错了。
甚至可以将模块从一个 exe 导入另一个 exe 吗?谢谢!
代码:
launch_maya.py
import os
import sys
import subprocess
from PySide2 import QtWidgets
class Widget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
# GUI
btn_launch = QtWidgets.QPushButton('launch maya')
btn_launch.clicked.connect(self.on_launch)
# Layout
main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
main_layout.addWidget(btn_launch)
self.setLayout(main_layout)
# Root path exe vs ide
if getattr(sys, 'frozen', False):
self.root_path = sys._MEIPASS
else:
self.root_path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)))
def _set_app_envs(self):
_envs = os.environ.copy()
_envs['MAYA_SCRIPT_PATH'] = os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\', '/')
# Python path envs
_python_path_list = [
'C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\Python\Lib\site-packages',
'C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\Python\DLLs',
os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\', '/'),
os.path.join(self.root_path, 'internal_source', 'maya_app')
]
# PYTHONPATH exe vs ide
if getattr(sys, 'frozen', False):
_envs['PYTHONPATH'] = os.pathsep.join(_python_path_list)
_envs['PYTHONHOME'] = 'C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\bin'
else:
_envs['PYTHONPATH'] += os.pathsep + os.pathsep.join(_python_path_list)
return _envs
def on_launch(self):
# Maya file path
file_path_abs = '{}/scenes/test.mb'.format(self.root_path).replace('\', '/')
print(file_path_abs)
app_exe = r'C:/Program Files/Autodesk/Maya2020/bin/maya.exe'
_envs = self._set_app_envs()
if os.path.exists(file_path_abs):
proc = subprocess.Popen(
[app_exe, file_path_abs],
env=_envs,
stdin=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.STDOUT,
shell=True,
creationflags=subprocess.CREATE_NEW_PROCESS_GROUP
)
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Widget()
window.resize(400, 400)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
bundle.spec
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
block_cipher = None
added_files = [
('./scenes', 'scenes'),
('./scripts', 'scripts')
]
a = Analysis(['launch_maya.py'],
pathex=[
'D:/GitStuff/mb-armada/example_files/exe_bundle',
'D:/GitStuff/mb-armada/dependencies/Qt.py',
'D:/GitStuff/mb-armada/venv/Lib/site-packages',
],
binaries=[],
datas=added_files,
hiddenimports=['internal_source', 'internal_source.maya_app'],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher,
noarchive=False)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
[],
exclude_binaries=True,
name='bundle',
debug=False,
bootloader_ignore_signals=False,
strip=False,
upx=True,
console=True )
coll = COLLECT(exe,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
strip=False,
upx=True,
upx_exclude=[],
name='bundle')
maya_app.py
import os
import sys
import subprocess
from PySide2 import QtWidgets
class MainWidget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWidget, self).__init__(parent)
# GUI
btn_launch = QtWidgets.QPushButton('say hey')
btn_launch.clicked.connect(self.on_say_hey)
# Layout
main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
main_layout.addWidget(btn_launch)
self.setLayout(main_layout)
print('I should be alive')
def on_say_hey(self):
print('hey')
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = MainWidget()
window.resize(100, 100)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
userSetup.py
import os
import sys
import maya.cmds as mc
print('hey')
def tweak_launch(*args):
print('Startup sequence running...')
os.environ['mickey'] = '--------ebae--------'
print(os.environ['mickey'])
root_path = os.getenv('_MMM_ROOT_PATH')
main_app_path = os.path.join(root_path, 'internal_source')
if not root_path in sys.path:
sys.path.append(main_app_path)
from internal_source import maya_app
w = maya_app.MainWidget()
w.show()
print('window should be up')
mc.evalDeferred("tweak_launch()")
在最高级别上,这似乎真的只是关于您启动的 maya 中的路径管理——大概启动器应用程序知道它自己的路径,并且您想要启动的 maya 需要被告知它们的存在。
做到这一点最可靠和最不容易发生魔法的方法就是让你的启动器将它需要与 maya 共享的任何脚本解绑到一个已知位置——一个隐藏目录,甚至是一个特定于会话的临时文件目录将使您最有可能获得最新版本作为您的启动器转速。
启动 Maya 时,您可以通过几种方式传递路径 - 最简单的可能就是使用 site.addsitedir
将它们放在该会话的路径上,而不是依赖 Maya 的许多其他可能的搜索位置。您可以使用 -c
mel 标志启动 maya 并在启动时传递 python 命令,因此您可以完全从启动器控制此行为,而不必担心与 userSetup.py 的交互。沿着这些方向的东西会让你的东西对玛雅可用:
# unpack the 'payload' of scripts to share to a
# known location with something like pkgutil.get_data()
# https://docs.python.org/3/library/pkgutil.html
# note the single quotes -- you need them to handle escaping!
py_cmd = "import site; site.addsitedir('{}'); import my_startup_module"
python_to_execute = py_cmd.format(path_to_unpacked_modules)
# again, note annoying escapes
start_cmd = '\"python(\"{}\");\"'.format(python_to_execute)
maya_session = subprocess.Popen(['maya.exe', '-c', start_cmd])
如果您的 exe 已将文件解压到 path_to_unpacked_modules
,maya 将 运行 调用 python 的 mel 命令,将您的模块目录添加为站点包目录,然后导入 运行 my_startup_module
(从那个位置)。这让您的启动器可以控制启动过程,让您不必 fiddle 与 userSetup.py
分开——另外,由于它不涉及环境变量,您不必费力 运行 不同的会话并排。
如果您要共享的代码只是一堆模块(没有二进制扩展名),您可以将模块保存在一个 zip 文件中并将其添加到路径中 -- python 将能够找到zip 文件中的模块自动。这样可以节省解压缩时间,还可以确保您没有来自旧 运行s.
的剩余 PYC 文件
这些线程中有很多有用的信息:
https://tech-artists.org/t/python-maya-startup-script/2145/17
https://tech-artists.org/t/deploy-tools-for-your-maya-team/5029/13
我想从外部进程导入内部 exe 模块。我可以通过 IDE 很好地做到这一点,但是当我用 pyinstaller 打包项目,然后 运行 时,找不到模块。
高级流程如下所示:
从外部导入 maya_app
userSetup.py
returns 错误:ImportError: No modules named maya_app
甚至可以将模块从一个 exe 导入另一个 exe 吗?谢谢!
代码:
launch_maya.py
import os
import sys
import subprocess
from PySide2 import QtWidgets
class Widget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
# GUI
btn_launch = QtWidgets.QPushButton('launch maya')
btn_launch.clicked.connect(self.on_launch)
# Layout
main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
main_layout.addWidget(btn_launch)
self.setLayout(main_layout)
# Root path exe vs ide
if getattr(sys, 'frozen', False):
self.root_path = sys._MEIPASS
else:
self.root_path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)))
def _set_app_envs(self):
_envs = os.environ.copy()
_envs['MAYA_SCRIPT_PATH'] = os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\', '/')
# Python path envs
_python_path_list = [
'C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\Python\Lib\site-packages',
'C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\Python\DLLs',
os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\', '/'),
os.path.join(self.root_path, 'internal_source', 'maya_app')
]
# PYTHONPATH exe vs ide
if getattr(sys, 'frozen', False):
_envs['PYTHONPATH'] = os.pathsep.join(_python_path_list)
_envs['PYTHONHOME'] = 'C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\bin'
else:
_envs['PYTHONPATH'] += os.pathsep + os.pathsep.join(_python_path_list)
return _envs
def on_launch(self):
# Maya file path
file_path_abs = '{}/scenes/test.mb'.format(self.root_path).replace('\', '/')
print(file_path_abs)
app_exe = r'C:/Program Files/Autodesk/Maya2020/bin/maya.exe'
_envs = self._set_app_envs()
if os.path.exists(file_path_abs):
proc = subprocess.Popen(
[app_exe, file_path_abs],
env=_envs,
stdin=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.STDOUT,
shell=True,
creationflags=subprocess.CREATE_NEW_PROCESS_GROUP
)
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Widget()
window.resize(400, 400)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
bundle.spec
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
block_cipher = None
added_files = [
('./scenes', 'scenes'),
('./scripts', 'scripts')
]
a = Analysis(['launch_maya.py'],
pathex=[
'D:/GitStuff/mb-armada/example_files/exe_bundle',
'D:/GitStuff/mb-armada/dependencies/Qt.py',
'D:/GitStuff/mb-armada/venv/Lib/site-packages',
],
binaries=[],
datas=added_files,
hiddenimports=['internal_source', 'internal_source.maya_app'],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher,
noarchive=False)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
[],
exclude_binaries=True,
name='bundle',
debug=False,
bootloader_ignore_signals=False,
strip=False,
upx=True,
console=True )
coll = COLLECT(exe,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
strip=False,
upx=True,
upx_exclude=[],
name='bundle')
maya_app.py
import os
import sys
import subprocess
from PySide2 import QtWidgets
class MainWidget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWidget, self).__init__(parent)
# GUI
btn_launch = QtWidgets.QPushButton('say hey')
btn_launch.clicked.connect(self.on_say_hey)
# Layout
main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
main_layout.addWidget(btn_launch)
self.setLayout(main_layout)
print('I should be alive')
def on_say_hey(self):
print('hey')
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = MainWidget()
window.resize(100, 100)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
userSetup.py
import os
import sys
import maya.cmds as mc
print('hey')
def tweak_launch(*args):
print('Startup sequence running...')
os.environ['mickey'] = '--------ebae--------'
print(os.environ['mickey'])
root_path = os.getenv('_MMM_ROOT_PATH')
main_app_path = os.path.join(root_path, 'internal_source')
if not root_path in sys.path:
sys.path.append(main_app_path)
from internal_source import maya_app
w = maya_app.MainWidget()
w.show()
print('window should be up')
mc.evalDeferred("tweak_launch()")
在最高级别上,这似乎真的只是关于您启动的 maya 中的路径管理——大概启动器应用程序知道它自己的路径,并且您想要启动的 maya 需要被告知它们的存在。
做到这一点最可靠和最不容易发生魔法的方法就是让你的启动器将它需要与 maya 共享的任何脚本解绑到一个已知位置——一个隐藏目录,甚至是一个特定于会话的临时文件目录将使您最有可能获得最新版本作为您的启动器转速。
启动 Maya 时,您可以通过几种方式传递路径 - 最简单的可能就是使用 site.addsitedir
将它们放在该会话的路径上,而不是依赖 Maya 的许多其他可能的搜索位置。您可以使用 -c
mel 标志启动 maya 并在启动时传递 python 命令,因此您可以完全从启动器控制此行为,而不必担心与 userSetup.py 的交互。沿着这些方向的东西会让你的东西对玛雅可用:
# unpack the 'payload' of scripts to share to a
# known location with something like pkgutil.get_data()
# https://docs.python.org/3/library/pkgutil.html
# note the single quotes -- you need them to handle escaping!
py_cmd = "import site; site.addsitedir('{}'); import my_startup_module"
python_to_execute = py_cmd.format(path_to_unpacked_modules)
# again, note annoying escapes
start_cmd = '\"python(\"{}\");\"'.format(python_to_execute)
maya_session = subprocess.Popen(['maya.exe', '-c', start_cmd])
如果您的 exe 已将文件解压到 path_to_unpacked_modules
,maya 将 运行 调用 python 的 mel 命令,将您的模块目录添加为站点包目录,然后导入 运行 my_startup_module
(从那个位置)。这让您的启动器可以控制启动过程,让您不必 fiddle 与 userSetup.py
分开——另外,由于它不涉及环境变量,您不必费力 运行 不同的会话并排。
如果您要共享的代码只是一堆模块(没有二进制扩展名),您可以将模块保存在一个 zip 文件中并将其添加到路径中 -- python 将能够找到zip 文件中的模块自动。这样可以节省解压缩时间,还可以确保您没有来自旧 运行s.
的剩余 PYC 文件这些线程中有很多有用的信息: https://tech-artists.org/t/python-maya-startup-script/2145/17 https://tech-artists.org/t/deploy-tools-for-your-maya-team/5029/13