Qstring 错误。从 Textpool 保存到字符串

Qstring error. Saving from Textpool to string

我一直在努力简化 'typing game' 程序正在检查输入是否 = 展示的单词。

我正在尝试使用 Qt GUI,所以我放置了两个文本小部件和 "play" 按钮。 但是,字符串(或QString)有问题。

Error: no match for 'operator=' (operand types are 'QString' and 'void')
 wprowadzone = ui->taker->textChanged();
             ^

我怎样才能使这段代码起作用? 感谢您的帮助。

mainwindow.cpp

    #include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "game.h"
#include "score.h"
#include <qthread.h>



MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_actionZako_cz_triggered()
{
    this->close();
}

void MainWindow::on_actionQt_info_triggered()
{
    QApplication::aboutQt();
}

void MainWindow::on_wyjdz_button_clicked()
{
    this->close();
}


void MainWindow::on_graj_button_clicked()
{
    slowo=s.slowa[rand()%s.slowa.size()];
    ui->giver->setText(slowo);
    wprowadzone = ui->taker->textChanged();
    QThread::sleep(5);
    game();
    //ui->SCORE->display(wyniki)
}

void MainWindow::on_SCORE_overflow()
{

}

game.cpp

#include "game.h"
#include "mainwindow.h"
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "slowka.h"
#include <QMainWindow>
#include <QMainWindow.h>
#include "ui_mainwindow.h"
#include <string>
#include <QStringList>




using namespace std;



game::game()
{

    int proby = 0;
    int lives = 3;
    int wynik = 0;

    while (proby > lives)
    {

        if(wprowadzone != slowo)
        {
           wynik -= 1;
           proby += 1;
        }
        else
        {
            wynik += 1;
        }
    }
}

slowka.cpp(单词数据库)

#include "slowka.h"

Slowka::Slowka()
{
    slowa<<"test";
    slowa<<"inny test";
    slowa<<"inniejszy";

}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

#include "slowka.h"



namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

    QString slowo;
    QString wprowadzone;
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();


private slots:
    void on_actionZako_cz_triggered();

    void on_actionQt_info_triggered();

    void on_wyjdz_button_clicked();

    void on_graj_button_clicked();




    void on_SCORE_overflow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Slowka s;

};

#endif // MAINWINDOW_H

game.h

#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "mainwindow.h"
#include "slowka.h"
#include <QMainWindow>



class game
{
    Q_OBJECT
    QString slowo;
    QString wprowadzone;
public:
    game();
private:
    Slowka s;


};

#endif // GAME_H

slowka.h

#ifndef SLOWKA_H
#define SLOWKA_H
#include <QStringList>

class Slowka
{
public:
    Slowka();
    QStringList slowa;
};

#endif // SLOWKA_H

'graj' 是 'play' 按钮 'proby'是失败的尝试次数 'wynik'是分数

http://doc.qt.io/qt-4.8/qlineedit.html#text-prop

textChanged is a signal that you can send when the text changes

使用

QString text() const

改为

另一个有用的方法:

modified : bool

检查文本是否被用户修改

更新 以回答其他评论问题:

最好将所有变量声明为private

将函数添加到 "set" 和 "get" 它们的值。

您唯一需要提到的 QString 的地方是 mainwindow.h。在game.h中,使用get方法获取其值,使用set方法改变该值。

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    void setSlowo(QString s) { slowo = s; }
    QString getSlovo() const { return slovo; }
    // same for wprowadzone

private slots:
    ......

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Slowka s;
    QString slowo;
    QString wprowadzone;

};

评论 我建议从设计开始,如果你写了太多代码而没有清楚地了解你有什么 类 以及它们是如何连接的,你以后会有很多麻烦。