Qstring 错误。从 Textpool 保存到字符串
Qstring error. Saving from Textpool to string
我一直在努力简化 'typing game' 程序正在检查输入是否 = 展示的单词。
我正在尝试使用 Qt GUI,所以我放置了两个文本小部件和 "play" 按钮。
但是,字符串(或QString)有问题。
Error: no match for 'operator=' (operand types are 'QString' and 'void')
wprowadzone = ui->taker->textChanged();
^
我怎样才能使这段代码起作用?
感谢您的帮助。
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "game.h"
#include "score.h"
#include <qthread.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_actionZako_cz_triggered()
{
this->close();
}
void MainWindow::on_actionQt_info_triggered()
{
QApplication::aboutQt();
}
void MainWindow::on_wyjdz_button_clicked()
{
this->close();
}
void MainWindow::on_graj_button_clicked()
{
slowo=s.slowa[rand()%s.slowa.size()];
ui->giver->setText(slowo);
wprowadzone = ui->taker->textChanged();
QThread::sleep(5);
game();
//ui->SCORE->display(wyniki)
}
void MainWindow::on_SCORE_overflow()
{
}
game.cpp
#include "game.h"
#include "mainwindow.h"
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "slowka.h"
#include <QMainWindow>
#include <QMainWindow.h>
#include "ui_mainwindow.h"
#include <string>
#include <QStringList>
using namespace std;
game::game()
{
int proby = 0;
int lives = 3;
int wynik = 0;
while (proby > lives)
{
if(wprowadzone != slowo)
{
wynik -= 1;
proby += 1;
}
else
{
wynik += 1;
}
}
}
slowka.cpp(单词数据库)
#include "slowka.h"
Slowka::Slowka()
{
slowa<<"test";
slowa<<"inny test";
slowa<<"inniejszy";
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "slowka.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
QString slowo;
QString wprowadzone;
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_actionZako_cz_triggered();
void on_actionQt_info_triggered();
void on_wyjdz_button_clicked();
void on_graj_button_clicked();
void on_SCORE_overflow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
Slowka s;
};
#endif // MAINWINDOW_H
game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "mainwindow.h"
#include "slowka.h"
#include <QMainWindow>
class game
{
Q_OBJECT
QString slowo;
QString wprowadzone;
public:
game();
private:
Slowka s;
};
#endif // GAME_H
slowka.h
#ifndef SLOWKA_H
#define SLOWKA_H
#include <QStringList>
class Slowka
{
public:
Slowka();
QStringList slowa;
};
#endif // SLOWKA_H
'graj' 是 'play' 按钮
'proby'是失败的尝试次数
'wynik'是分数
http://doc.qt.io/qt-4.8/qlineedit.html#text-prop
textChanged is a signal that you can send when the text changes
使用
QString text() const
改为
另一个有用的方法:
modified : bool
检查文本是否被用户修改
更新 以回答其他评论问题:
最好将所有变量声明为private
。
将函数添加到 "set" 和 "get" 它们的值。
您唯一需要提到的 QString
的地方是 mainwindow.h
。在game.h
中,使用get
方法获取其值,使用set
方法改变该值。
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void setSlowo(QString s) { slowo = s; }
QString getSlovo() const { return slovo; }
// same for wprowadzone
private slots:
......
private:
Ui::MainWindow *ui;
Slowka s;
QString slowo;
QString wprowadzone;
};
评论 我建议从设计开始,如果你写了太多代码而没有清楚地了解你有什么 类 以及它们是如何连接的,你以后会有很多麻烦。
我一直在努力简化 'typing game' 程序正在检查输入是否 = 展示的单词。
我正在尝试使用 Qt GUI,所以我放置了两个文本小部件和 "play" 按钮。 但是,字符串(或QString)有问题。
Error: no match for 'operator=' (operand types are 'QString' and 'void')
wprowadzone = ui->taker->textChanged();
^
我怎样才能使这段代码起作用? 感谢您的帮助。
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "game.h"
#include "score.h"
#include <qthread.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_actionZako_cz_triggered()
{
this->close();
}
void MainWindow::on_actionQt_info_triggered()
{
QApplication::aboutQt();
}
void MainWindow::on_wyjdz_button_clicked()
{
this->close();
}
void MainWindow::on_graj_button_clicked()
{
slowo=s.slowa[rand()%s.slowa.size()];
ui->giver->setText(slowo);
wprowadzone = ui->taker->textChanged();
QThread::sleep(5);
game();
//ui->SCORE->display(wyniki)
}
void MainWindow::on_SCORE_overflow()
{
}
game.cpp
#include "game.h"
#include "mainwindow.h"
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "slowka.h"
#include <QMainWindow>
#include <QMainWindow.h>
#include "ui_mainwindow.h"
#include <string>
#include <QStringList>
using namespace std;
game::game()
{
int proby = 0;
int lives = 3;
int wynik = 0;
while (proby > lives)
{
if(wprowadzone != slowo)
{
wynik -= 1;
proby += 1;
}
else
{
wynik += 1;
}
}
}
slowka.cpp(单词数据库)
#include "slowka.h"
Slowka::Slowka()
{
slowa<<"test";
slowa<<"inny test";
slowa<<"inniejszy";
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "slowka.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
QString slowo;
QString wprowadzone;
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_actionZako_cz_triggered();
void on_actionQt_info_triggered();
void on_wyjdz_button_clicked();
void on_graj_button_clicked();
void on_SCORE_overflow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
Slowka s;
};
#endif // MAINWINDOW_H
game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "mainwindow.h"
#include "slowka.h"
#include <QMainWindow>
class game
{
Q_OBJECT
QString slowo;
QString wprowadzone;
public:
game();
private:
Slowka s;
};
#endif // GAME_H
slowka.h
#ifndef SLOWKA_H
#define SLOWKA_H
#include <QStringList>
class Slowka
{
public:
Slowka();
QStringList slowa;
};
#endif // SLOWKA_H
'graj' 是 'play' 按钮 'proby'是失败的尝试次数 'wynik'是分数
http://doc.qt.io/qt-4.8/qlineedit.html#text-prop
textChanged is a signal that you can send when the text changes
使用
QString text() const
改为
另一个有用的方法:
modified : bool
检查文本是否被用户修改
更新 以回答其他评论问题:
最好将所有变量声明为private
。
将函数添加到 "set" 和 "get" 它们的值。
您唯一需要提到的 QString
的地方是 mainwindow.h
。在game.h
中,使用get
方法获取其值,使用set
方法改变该值。
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void setSlowo(QString s) { slowo = s; }
QString getSlovo() const { return slovo; }
// same for wprowadzone
private slots:
......
private:
Ui::MainWindow *ui;
Slowka s;
QString slowo;
QString wprowadzone;
};
评论 我建议从设计开始,如果你写了太多代码而没有清楚地了解你有什么 类 以及它们是如何连接的,你以后会有很多麻烦。