Unity3D 过渡条件不起作用

Unity3D Transition Condition does not work

动画器中的行走层是here。当玩家行走时,它会将 IsWalking 设置为 true,但动画不会开始。为什么? Here is transition in inspector.

New State是默认状态。因此,当游戏开始时,它会将其状态设置为此。 New StateWalking 之间没有联系,所以它永远不会播放。您需要在 New StateWalking 之间创建一个过渡。不是 EntryWalking.