Unity PostProcessing - 在代码中改变绽放的颜色

Unity PostProcessing - changing color of bloom in code

我似乎无法找到一种方法来轻松地从代码更改统一后处理堆栈中 "bloom" 效果的颜色。这是我尝试过的方法,但没有效果:

var postProcessVolume = GameObject.FindObjectOfType<UnityEngine.Rendering.PostProcessing.PostProcessVolume>();

UnityEngine.Rendering.PostProcessing.Bloom bloom = postProcessVolume.profile.GetSetting<UnityEngine.Rendering.PostProcessing.Bloom>();

var colorParameter = new UnityEngine.Rendering.PostProcessing.ColorParameter();
colorParameter.value = mainPlayer.GenerateRandomColour();
bloom.color = colorParameter;
bloom.color.value = colorParameter.value;
bloom.enabled.value = true;   

代码编译运行正常,但没有视觉效果。 我看过一些关于此的帖子,包括 here
here。我已经尝试了我能够在这些链接中找到的所有方法,但没有成功。

有没有一种简单的方法可以在 Unity 的代码中更改 "bloom" 效果的颜色?

使用覆盖(值)方法:

    Bloom bloom = postProcessVolume.profile.GetSetting<UnityEngine.Rendering.PostProcessing.Bloom>();
    var colorParameter = new UnityEngine.Rendering.PostProcessing.ColorParameter();
    colorParameter.value = Color.red;
    bloom.color.Override(colorParameter);

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.0/manual/Manipulating-the-Stack.html

不确定是否有人需要这个,但我用 URP 做了类似于 vignette 的事情

private Vignette GetVignette()
{
    for (int i = 0; i < volume.profile.components.Count; i++)
    {
        if(volume.profile.components[i] is Vignette)
        {
            return (Vignette)volume.profile.components[i];
        }
    }
    return null;
}