Unity UI Builder Vector3 缩放问题

Unity UI Builder Vector3 scaling issue

所以在过去的几天里,我一直在试用新的 Unity UI Builder,我遇到了以下问题:每当您只需将 Vector3 字段添加到 uxml 和 运行 游戏 Vector3 字段缩放不正确。在编辑器中,它看起来像任何 Vector3 字段,就像 Unity 编辑器本身一样。下面是一个示例图像和 uxml。

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <ui:VisualElement style="flex-grow: 1; position: absolute; height: 100%; width: 100%; justify-content: center; align-items: flex-start;">
        <ui:VisualElement>
            <uie:Vector3Field label="Vec3 Field" />
        </ui:VisualElement>
    </ui:VisualElement>
</ui:UXML>

我把构建器中显示给我的每个字段都弄乱了,但没有成功。我可以取消 Vector3 字段并创建我自己的字段,但这会花费更多时间,因为我需要更深入地研究源代码。我希望有人能帮助我。如果问题确实很常见,我会向 Unity 开发人员报告。

提前致谢!

如果您在 uxml 中的任何地方看到 UnityEditor.*,请注意此面板在 unity 编辑器之外无法工作(构建时出现异常)。由于 UnityEditor.UIElements.Vector3Field 是特定于编辑器的 - 它需要用其他东西代替。

到目前为止,我对此的解决方案是:

  • 只需使用 UnityEngine.UIElements.Label 代替(x1 或 x3)
  • 使用 UnityEngine.UIElements.Slider x 3(需要输入时)+ EventSystem 并将 Event Generation 字段设置为 IMGUI Events
  • 或者 - 我自己的自定义 class 从 VisualElement 继承来处理这种情况

PS:UIElements 仍在开发中,所以这可能会改变。