Minimax 算法和西洋跳棋游戏
Minimax algorithm and checkers game
我正在使用 Minimax 算法和 Python 实现跳棋游戏。有两个玩家 - 都是电脑。我一直在寻找类似问题的解决方案,但找不到任何解决方案,而且我已经为此苦苦挣扎了几天。我的切入点是这个函数:
def run_game(board):
players = board.players
is_move_possible = True
move = 0
while is_move_possible:
is_move_possible = move_piece_minimax(board, players[move % 2])
move += 1
它开始游戏并调用下一个函数,该函数应该根据 MiniMax 算法为第一个玩家做出最佳动作。在第一步之后,它为第二个玩家调用这个函数,一旦其中一个玩家赢得游戏,这个循环就会结束。此函数如下所示:
def move_piece_minimax(board, player):
best_move = minimax(copy.deepcopy(board), player, 0)
if best_move.score == +infinity or best_move.score == -infinity:
return False
move_single_piece(board.fields, player, best_move)
return True
第一行调用 MiniMax algorithm,我将在后面描述,它应该为玩家找到最佳可能的着法。我在这里传递了整个板的深层副本,因为我不希望在执行 MiniMax 算法期间编辑原始板。该条件检查获胜条件,因此是最大化玩家获胜还是最小化玩家获胜。如果其中 none 个获胜,则执行 best_move。转到这里的主要问题,我按如下方式实现了 MiniMax 算法:
def minimax(board, player, depth):
best_move = Move(-1, -1, -infinity if player.name == PLAYER_NAMES['P1'] else +infinity)
if depth == MAX_SEARCH_DEPTH or game_over(board):
score = evaluate(board)
return Move(-1, -1, score)
for correct_move in get_all_correct_moves(player, board.fields):
x, y, piece = correct_move.x, correct_move.y, correct_move.piece
move_single_piece(board.fields, player, correct_move)
player_to_move = get_player_to_move(board, player)
move = minimax(board, player_to_move, depth + 1) # <--- here is a recursion
move.x = x
move.y = y
move.piece = piece
if player.name == PLAYER_NAMES['P1']:
if move.score > best_move.score:
best_move = move # max value
else:
if move.score < best_move.score:
best_move = move # min value
return best_move
我决定玩家'P1'是最大化玩家和玩家'P2' 是一个 最小化 。从第一行开始,best_move 变量包含对具有以下字段的 Move 对象的引用:
class Move:
def __init__(self, x, y, score, piece=None):
self.x = x
self.y = y
self.score = score
self.piece = piece
我正在将 best_move.score 初始化为 -Infinity(如果是最大化播放器),否则为 +Infinity。
第一个条件检查深度是否达到最大级别(出于测试目的将其设置为 2)或游戏是否结束。如果是,它会评估当前棋盘的情况,并且 returns 是一个保存当前棋盘分数的 Move 对象。否则,我的算法会为玩家查找所有 legal/correct 步并执行第一个。
执行后,以递归方式调用此函数,但深度增加且移动玩家发生变化。该函数再次运行并更改参数,直到执行第一个 if 条件。
一旦执行到该分支,棋盘的评估分数就会被 returned 之后,在递归调用后的 for 循环中,坐标 x、y 和一块被移动的棋子被分配给移动对象。
最后的条件检查新分数是否是该特定玩家的更好分数。如果这是一个最大化玩家,那么在我的例子 P1 中,它会检查新分数是否高于前一个分数。在最小化玩家的情况下,算法寻找最低分数。
为该玩家执行所有正确的移动后,我的算法应该 return 一个 best_move。
预期结果
具有坐标 x 和 y 的 Move class 的单个对象,评估板的得分,只有在其中一名玩家获胜的情况下才为 +Infinity/-Infinity,以及 Piece class 的对象将移动到 [x, y] 坐标。
实际结果
具有坐标 x 和 y 的 Move class 的单个对象,在第一次调用 MiniMax 函数后评估板的分数等于 +Infinity。 None 个棋子改变了位置,所以游戏还没有结束。然而,分数是 +Infinity 所以函数 move_piece_minimax() 将 return False - 意味着没有更多的移动是可能的。因此,我的程序将停止执行,板上没有任何变化。这是初始和最终板状态的屏幕截图 - 在第一次调用 returns +Infinity.
时,执行期间没有任何变化
我的问题是,我在实现MiniMax算法的过程中遗漏了什么?我做错了吗?我也愿意接受任何代码改进或建议。如果您需要任何其他功能来理解我的实现,我会提供它们。谢谢!
在 minimax 函数中,您应该执行以下任一操作
1. 在放置棋子之前复制你的棋盘
2.递归调用你的minimax函数后移除放置的棋子
否则,您的棋盘将被递归填满,您将收到一条错误消息,指出没有剩下的棋子。 Minimax 的意思是通过放置棋子来进行深度搜索,所以你应该实现一个方法,这样它就不会修改你的原始棋盘。
我正在使用 Minimax 算法和 Python 实现跳棋游戏。有两个玩家 - 都是电脑。我一直在寻找类似问题的解决方案,但找不到任何解决方案,而且我已经为此苦苦挣扎了几天。我的切入点是这个函数:
def run_game(board):
players = board.players
is_move_possible = True
move = 0
while is_move_possible:
is_move_possible = move_piece_minimax(board, players[move % 2])
move += 1
它开始游戏并调用下一个函数,该函数应该根据 MiniMax 算法为第一个玩家做出最佳动作。在第一步之后,它为第二个玩家调用这个函数,一旦其中一个玩家赢得游戏,这个循环就会结束。此函数如下所示:
def move_piece_minimax(board, player):
best_move = minimax(copy.deepcopy(board), player, 0)
if best_move.score == +infinity or best_move.score == -infinity:
return False
move_single_piece(board.fields, player, best_move)
return True
第一行调用 MiniMax algorithm,我将在后面描述,它应该为玩家找到最佳可能的着法。我在这里传递了整个板的深层副本,因为我不希望在执行 MiniMax 算法期间编辑原始板。该条件检查获胜条件,因此是最大化玩家获胜还是最小化玩家获胜。如果其中 none 个获胜,则执行 best_move。转到这里的主要问题,我按如下方式实现了 MiniMax 算法:
def minimax(board, player, depth):
best_move = Move(-1, -1, -infinity if player.name == PLAYER_NAMES['P1'] else +infinity)
if depth == MAX_SEARCH_DEPTH or game_over(board):
score = evaluate(board)
return Move(-1, -1, score)
for correct_move in get_all_correct_moves(player, board.fields):
x, y, piece = correct_move.x, correct_move.y, correct_move.piece
move_single_piece(board.fields, player, correct_move)
player_to_move = get_player_to_move(board, player)
move = minimax(board, player_to_move, depth + 1) # <--- here is a recursion
move.x = x
move.y = y
move.piece = piece
if player.name == PLAYER_NAMES['P1']:
if move.score > best_move.score:
best_move = move # max value
else:
if move.score < best_move.score:
best_move = move # min value
return best_move
我决定玩家'P1'是最大化玩家和玩家'P2' 是一个 最小化 。从第一行开始,best_move 变量包含对具有以下字段的 Move 对象的引用:
class Move:
def __init__(self, x, y, score, piece=None):
self.x = x
self.y = y
self.score = score
self.piece = piece
我正在将 best_move.score 初始化为 -Infinity(如果是最大化播放器),否则为 +Infinity。
第一个条件检查深度是否达到最大级别(出于测试目的将其设置为 2)或游戏是否结束。如果是,它会评估当前棋盘的情况,并且 returns 是一个保存当前棋盘分数的 Move 对象。否则,我的算法会为玩家查找所有 legal/correct 步并执行第一个。
执行后,以递归方式调用此函数,但深度增加且移动玩家发生变化。该函数再次运行并更改参数,直到执行第一个 if 条件。
一旦执行到该分支,棋盘的评估分数就会被 returned 之后,在递归调用后的 for 循环中,坐标 x、y 和一块被移动的棋子被分配给移动对象。
最后的条件检查新分数是否是该特定玩家的更好分数。如果这是一个最大化玩家,那么在我的例子 P1 中,它会检查新分数是否高于前一个分数。在最小化玩家的情况下,算法寻找最低分数。
为该玩家执行所有正确的移动后,我的算法应该 return 一个 best_move。
预期结果
具有坐标 x 和 y 的 Move class 的单个对象,评估板的得分,只有在其中一名玩家获胜的情况下才为 +Infinity/-Infinity,以及 Piece class 的对象将移动到 [x, y] 坐标。
实际结果
具有坐标 x 和 y 的 Move class 的单个对象,在第一次调用 MiniMax 函数后评估板的分数等于 +Infinity。 None 个棋子改变了位置,所以游戏还没有结束。然而,分数是 +Infinity 所以函数 move_piece_minimax() 将 return False - 意味着没有更多的移动是可能的。因此,我的程序将停止执行,板上没有任何变化。这是初始和最终板状态的屏幕截图 - 在第一次调用 returns +Infinity.
我的问题是,我在实现MiniMax算法的过程中遗漏了什么?我做错了吗?我也愿意接受任何代码改进或建议。如果您需要任何其他功能来理解我的实现,我会提供它们。谢谢!
在 minimax 函数中,您应该执行以下任一操作
1. 在放置棋子之前复制你的棋盘
2.递归调用你的minimax函数后移除放置的棋子
否则,您的棋盘将被递归填满,您将收到一条错误消息,指出没有剩下的棋子。 Minimax 的意思是通过放置棋子来进行深度搜索,所以你应该实现一个方法,这样它就不会修改你的原始棋盘。