unity多人倒计时
Unity multiplayer countdown timer
我正在编写一个多人游戏项目。我在游戏中有一个倒数计时器。
该计数器应同时在所有客户端上工作。
为此,我每秒从服务器发送一次时间。
这是一个正确的过程吗?还是我应该让每个客户自己计算时间?
根据游戏的类型,如果让客户自己计算时间,当用户在自己的机器上欺骗计时时,就会引入作弊的机会。
这是一篇关于时钟同步的非常详尽的文章:https://docs.gamesparks.com/tutorials/real-time-services/clock-synchronization-and-network-programming.html
我正在编写一个多人游戏项目。我在游戏中有一个倒数计时器。 该计数器应同时在所有客户端上工作。 为此,我每秒从服务器发送一次时间。 这是一个正确的过程吗?还是我应该让每个客户自己计算时间?
根据游戏的类型,如果让客户自己计算时间,当用户在自己的机器上欺骗计时时,就会引入作弊的机会。
这是一篇关于时钟同步的非常详尽的文章:https://docs.gamesparks.com/tutorials/real-time-services/clock-synchronization-and-network-programming.html