在 MFC 中正确使用 static_cast

Using static_cast correctly in MFC

更改此代码非常简单:

这个:

S_COPY_PACKET* pCopyPacket = (S_COPY_PACKET*)(pCopyDataStruct->lpData);

变为:

S_COPY_PACKET* pCopyPacket = static_cast<S_COPY_PACKET*>(pCopyDataStruct->lpData);

但是这一行呢:

if (SendMessageTimeout(hOtherInstance, WM_COPYDATA,
                NULL, (LPARAM)(LPVOID)&cds, SMTO_BLOCK, 2000, &dwResult) != 0)

我们正在传递 (LPARAM)(LPVOID)&cds。那么新的概念(与 static_cast 内联)是什么?

在您的第一个代码片段中,COPYDATASTRUCTlpData 成员是 void* 类型,因此您可以 static_cast 它指向(几乎)任何其他数据类型。但是,您不能使用 static_cast 在指针 (&cds) 和非指针 (LPARAM) 类型之间进行转换。您需要 reinterpret_cast(但只有一个):

if (SendMessageTimeout(hOtherInstance, WM_COPYDATA,
                NULL, reinterpret_cast<LPARAM>(&cds), SMTO_BLOCK, 2000, &dwResult) != 0)

尽管 'purist' C++ 程序员经常不赞成此类强制转换,但实际上没有其他方法可以避免它们,除了您的 'old'代码已经有了。这是因为 WinAPI 是作为 C 接口编写的,所以它在更现代的 C++ 代码中的使用不可避免地会有一些这样的 'inconsistencies'.

(当使用涉及函数指针的 WinAPI 调用时,问题变得更加棘手,正如我在这里思考的那样:What’s the best way to cast a function pointer from one type to another?。)