LibGDX 的 TexturePacker 与 gradle

LibGDX's TexturePacker with gradle

我正在尝试创建一个 gradle 任务,它根据说明 here 运行 TexturePacker。 (请注意,我使用的是 Android Studio 及其目录结构,而不是 Eclipse。)我首先将以下内容添加到 Android Studio 项目的 build.gradle:

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
  if (project.ext.has('texturePacker')) {
    logger.info "Calling TexturePacker: "+texturePacker
    TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
  }
}

这给出了错误

unable to resolve class com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker

texturePacker 任务移动到桌面项目中的 build.gradle 会产生相同的错误。根据http://www.reddit.com/r/libgdx/comments/2fx3vf/could_not_find_or_load_main_class_texturepacker2/,我还需要将compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"添加到桌面项目依赖项下的根目录build.gradle。当我这样做时,我仍然得到同样的错误。

所以我有几个问题:

  1. texturePacker任务的正确位置在哪里?我把这个放在哪个build.gradle

  2. 如何解决依赖问题和 unable to resolve class... 错误?

  3. 运行这个和gradle如何指定输入输出目录和图集文件? (假设前两题都解决了。)

我通过将 gdx-tools 添加到我的构建脚本依赖项来让它工作:

buildscript{
    dependencies {
       ...
       classpath 'com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.5.4'
    }
}

通过这样做,我的桌面 build.gradle 能够导入纹理打包器 class:

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
    if (project.ext.has('texturePacker')) {
        logger.info "Calling TexturePacker: "+ texturePacker
        TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
    }
}

请注意,您的桌面项目的 ext 需要定义 texturePacker:

project.ext {
    mainClassName = "your.game.package.DesktopLauncher"
    assetsDir = new File("../android/assets");
    texturePacker = ["../images/sprites", "../android/assets", "sprites"]
}