将 .FBX 从 Blender 导入 Unity 时的暗纹理

Dark texture when importing .FBX from Blender to Unity

我正在尝试将带有纹理的 Blender 对象导入到 Unity。 我用智能 UV Projet 展开了一个简单的立方体,我添加了一个纹理,然后将其导出为 .FBX 文件。 在 Unity 中,即使立方体具有正确的 material 和正确的纹理,立方体也具有深色版本的纹理。

Unity cube with dark shadowed texture

Blender cube with bright texture

这是我尝试过的:

只是猜测,您的 Unity 场景中看起来有点像没有光源。如果你想要纹理亮度恒定而没有场景照明等因素,你需要将 material 统一更改为一些未点亮的变体。

此外,检查 material 的反照率色调。似乎有时在提取时,它会自动为其添加灰色调。 MaterialInspectorImage