将 .FBX 从 Blender 导入 Unity 时的暗纹理
Dark texture when importing .FBX from Blender to Unity
我正在尝试将带有纹理的 Blender 对象导入到 Unity。
我用智能 UV Projet 展开了一个简单的立方体,我添加了一个纹理,然后将其导出为 .FBX 文件。
在 Unity 中,即使立方体具有正确的 material 和正确的纹理,立方体也具有深色版本的纹理。
Unity cube with dark shadowed texture
Blender cube with bright texture
这是我尝试过的:
- 在 Blender 中翻转我的法线。
- 统一更改法线和切线设置以进行计算。
- 尝试统一更改检查器中的几乎所有模型设置。
只是猜测,您的 Unity 场景中看起来有点像没有光源。如果你想要纹理亮度恒定而没有场景照明等因素,你需要将 material 统一更改为一些未点亮的变体。
此外,检查 material 的反照率色调。似乎有时在提取时,它会自动为其添加灰色调。
MaterialInspectorImage
我正在尝试将带有纹理的 Blender 对象导入到 Unity。 我用智能 UV Projet 展开了一个简单的立方体,我添加了一个纹理,然后将其导出为 .FBX 文件。 在 Unity 中,即使立方体具有正确的 material 和正确的纹理,立方体也具有深色版本的纹理。
Unity cube with dark shadowed texture
Blender cube with bright texture
这是我尝试过的:
- 在 Blender 中翻转我的法线。
- 统一更改法线和切线设置以进行计算。
- 尝试统一更改检查器中的几乎所有模型设置。
只是猜测,您的 Unity 场景中看起来有点像没有光源。如果你想要纹理亮度恒定而没有场景照明等因素,你需要将 material 统一更改为一些未点亮的变体。
此外,检查 material 的反照率色调。似乎有时在提取时,它会自动为其添加灰色调。 MaterialInspectorImage