如何在 OpenGL 中处理纹理动画?

How to handle texture animation in OpenGL?

不久前我开始将 OpenGL 与 SDL2 和 GLEW 结合使用,我有两个问题:

这里的主要问题是:

按此顺序调用 glActiveTexture 和 glBindTexture 会将纹理绑定到给定的采样器插槽。

使用 spritesheet 作为 TEXTURE_2D,并更改纹理坐标以交换动画帧。