Threejs WebXR控制器检测手
Threejs WebXR controller detect hand
首先,我完全是 three.js 的菜鸟,目前正在努力检测控制器的手。我想实现这样的目标:
for (let i = 0; i < 2; ++i) {
const controller = renderer.xr.getController(i);
console.debug(controller.hand); // 'left', 'right' ??
scene.add(controller);
}
最好的方法是什么?
您可以使用 XRInputSource.handedness
。来自 specification:
The handedness attribute describes which hand the XR input source is associated with, if any.
在three.js
中,输入源映射到控制器。这意味着您可以像这样评估惯用手:
controller.addEventListener( 'connected', ( event ) => {
console.log( event.data.handedness );
} );
three.js r116
首先,我完全是 three.js 的菜鸟,目前正在努力检测控制器的手。我想实现这样的目标:
for (let i = 0; i < 2; ++i) {
const controller = renderer.xr.getController(i);
console.debug(controller.hand); // 'left', 'right' ??
scene.add(controller);
}
最好的方法是什么?
您可以使用 XRInputSource.handedness
。来自 specification:
The handedness attribute describes which hand the XR input source is associated with, if any.
在three.js
中,输入源映射到控制器。这意味着您可以像这样评估惯用手:
controller.addEventListener( 'connected', ( event ) => {
console.log( event.data.handedness );
} );
three.js r116