如何将 Swift 到 return 中的 completionBlock 转义到正常的应用程序流程?

How do you escape a completionBlock in Swift to return to normal application flow?

让我陷入 Swift 的其中一件事是我程序中永无止境的 completionBlocks 链;而且我不确定如何让 Swift 说 "Ok, the completion block is now done -- come back to the main program."

在我的项目中,我正在编写一个简单的 board/card 游戏,它从一个非常小的 plist 加载数据。

我写了一个相当简单的 Plist 加载器,它加载 plist 并通过 completionBlock 返回 Data。它不做任何解析;它不关心你想如何解析它,它只是 returns NSData (Data) 或错误。

我有一个 Parser 可以触发 Plist 加载程序,获取 Data 然后使用新的 Swift Codable 协议解析它。

// A static function to try and find the plist file on bundle, load it and pass back data
static func loadBoard(completionHandler: @escaping (Board?, Error?) -> Void) {
     PListFileLoader.getDataFrom(filename: "data.plist") { (data, error) in
            if (error != nil) {
                print ("errors found")
                completionHandler(nil, error)
            }
            else {
                guard let hasData = data else {
                    print ("no data found")
                    completionHandler(nil, error)
                    return
                }
                do {
                    print ("found board")
                    let board = try decodeBoard(from: hasData) // Call a function that will use the decoder protocol 
                    completionHandler(board, nil)
                } catch {
                    print ("some other board error occured")
                    completionHandler(nil, error)
                }
            }
        }
}

然后 return 将这个解析后的数据发送到主程序,或者调用它的任何东西——例如;一个 XCTest

我的 XCTest:

func testBoardDidLoad() -> Board? {   // The return bit will show an error; but its fine without the return part
        BoardParsePlist.loadBoard { (board, error)  in
            XCTAssertNotNil(board, "Board is nil")
            XCTAssertNotNil(error, error.debugDescription)

// How do I now escape this and return flow to the normal application?
// Can I wrap this in a try-catch?
            }
        }

从层次结构的角度来看,它看起来像这样。

XCTest
... Calls the parser  (completionBlock ...)
.... Parser calls the PListLoader  (completionHandler: ...)

现在感觉我被困在应用程序的其余部分

BoardParsePlist.loadBoard { (board, error)  in
      // ... rest of the app now lives here?    
})

看来我正处于 completionBlock 的永无止境的循环中。

你如何"escape"或突破完成块并return流回主应用程序?

我不确定我是否解释正确,但希望得到任何帮助。

感谢您的宝贵时间。

not sure how to get Swift to say "Ok, the completion block is now done -- come back to the main program."

没有办法也不需要这么说 - 它会自动发生。

static func loadBoard(completionHandler: @escaping (Board?, Error?) -> Void) {
     PListFileLoader.getDataFrom(filename: "data.plist") { (data, error) in
          // completion handler code here
     }

     // "back to main"
}

在您的示例中,执行将以两种方式之一获得 "back to main",具体取决于 PListFileLoader.getDataFrom 是否为 运行 异步。

如果是运行同步,则执行顺序为:

  • 您的应用调用 loadBoard
  • 这会调用 getDataFrom
  • 依次调用其完成处理程序参数
  • 完成处理程序运行
  • "back to main" 运行

OTOH,如果 getDataFrom 是异步的(例如,因为它进行网络请求),顺序将是:

  • 您的应用调用 loadBoard
  • 这会调用 getDataFrom
  • 开始异步工作,returns
  • "back to main" 运行
  • 在稍后的某个时间点,getDataFrom 开始的工作完成,它调用完成处理程序参数
  • 完成处理程序运行

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