从 CGPoints 数组中获取最大值和最小值
Get the max and min values from an Array of CGPoints
我们有一个 CGPoints 数组:
let points = [(1234.0, 1053.0), (1241.0, 1111.0), (1152.0, 1043.0)]
我想要做的是获取数组中具有最高 x 值和具有最高 y 值的 CGPoint。我将使用这些点来创建 CGRect:
extension CGRect {
init(p1: CGPoint, p2: CGPoint) {
self.init(x: min(p1.x, p2.x),
y: min(p1.y, p2.y),
width: abs(p1.x - p2.x),
height: abs(p1.y - p2.y))
}
}
我知道有一种方法可以通过执行以下操作来获取数组中的最大值和最小值:
points.min()
points.max()
但是这些似乎不起作用,因为它是一个 CGPoint 数组。是否可以从数组中获取这些值?
您可以使用 max(by:)
。
let minXPoint = points.min(by: {[=10=].x < .x}) //(1152.0, 1043.0)
let maxYPoint = points.max(by: {[=10=].y < .y}) //(1241.0, 1111.0)
你不能只调用一次 min()
/max()
off of the highest and lowest of the y and x coordinates
具有最小 x 值的点可能与具有最小 x 值的点不同。因此,returns 只有其中一个点(如 min()
/max()
所做的)的任何方法都是不够的。
您要么需要分别调用两次,例如:
let minX = points.min(by: { [=10=].x < .x })!.x
let minY = points.min(by: { [=10=].y < .y })!.y
let maxX = points.min(by: { [=10=].x > .x })!.x
let maxY = points.min(by: { [=10=].y > .y })!.y
或者您可以尝试使用 reduce 一口气完成所有操作:
let initialAccumulator = (
minX: CGFloat.max, minY: CGFloat.max, maxX: CGFloat.min, maxY: CGFloat.min)
let (minX, minY, maxX, maxY) = points.reduce(initialAccumulator) { accumulator, point in
return (
minX: min(accumulator.minX, point.x),
minY: min(accumulator.minY, point.y),
maxX: max(accumulator.maxX, point.x),
maxY: max(accumulator.maxY, point.y)
)
}
我可能会这样做:
extension CGRect {
static func minimalRect(containing points: [CGPoint]) -> CGRect? {
if points.isEmpty { return nil }
let minX = points.min(by: { [=12=].x < .x })!.x
let minY = points.min(by: { [=12=].y < .y })!.y
let maxX = points.min(by: { [=12=].x > .x })!.x
let maxY = points.min(by: { [=12=].y > .y })!.y
return CGRect(
x: minX,
y: minY,
width: (minX - maxX).magnitude,
height: (minY - maxY).magnitude
)
}
}
let points = [(1234.0, 1053.0), (1241.0, 1111.0), (1152.0, 1043.0)].map(CGPoint.init)
let r = CGRect.minimalRect(containing: points)
print(r ?? .zero) // => (1152.0, 1043.0, 89.0, 68.0)
您可以映射值以找到 x 和 y 坐标中的最小值和最大值,如下所示。如果您不确定 points
数组是否包含任何数据,请使用 guard 语句来避免强制展开:
let xArray = points.map(\.x)
let yArray = points.map(\.y)
guard let minX = xArray.min(),
let maxX = xArray.max(),
let minY = yArray.min(),
let maxY = yArray.max() else { return }
从那里开始:
let minPoint = CGPoint(x: minX, y: minY)
let maxPoint = CGPoint(x: minY, y: minY)
然后你可以修改你的扩展函数,因为你已经知道哪些值是最小值和最大值:
extension CGRect {
init(minPoint: CGPoint, maxPoint: CGPoint) {
self.init(x: minPoint.x,
y: minPoint.y,
width: maxPoint.x - minPoint.x,
height: maxPoint.y - minPoint.y)
}
}
正如 Leo Dabus 在下面的评论中所建议的那样,您可以在可失败初始化程序扩展中一次完成所有操作:
extension CGRect {
init?(points: [CGPoint]) {
let xArray = points.map(\.x)
let yArray = points.map(\.y)
if let minX = xArray.min(),
let maxX = xArray.max(),
let minY = yArray.min(),
let maxY = yArray.max() {
self.init(x: minX,
y: minY,
width: maxX - minX,
height: maxY - minY)
} else {
return nil
}
}
}
我们有一个 CGPoints 数组:
let points = [(1234.0, 1053.0), (1241.0, 1111.0), (1152.0, 1043.0)]
我想要做的是获取数组中具有最高 x 值和具有最高 y 值的 CGPoint。我将使用这些点来创建 CGRect:
extension CGRect {
init(p1: CGPoint, p2: CGPoint) {
self.init(x: min(p1.x, p2.x),
y: min(p1.y, p2.y),
width: abs(p1.x - p2.x),
height: abs(p1.y - p2.y))
}
}
我知道有一种方法可以通过执行以下操作来获取数组中的最大值和最小值:
points.min()
points.max()
但是这些似乎不起作用,因为它是一个 CGPoint 数组。是否可以从数组中获取这些值?
您可以使用 max(by:)
。
let minXPoint = points.min(by: {[=10=].x < .x}) //(1152.0, 1043.0)
let maxYPoint = points.max(by: {[=10=].y < .y}) //(1241.0, 1111.0)
你不能只调用一次 min()
/max()
off of the highest and lowest of the y and x coordinates
具有最小 x 值的点可能与具有最小 x 值的点不同。因此,returns 只有其中一个点(如 min()
/max()
所做的)的任何方法都是不够的。
您要么需要分别调用两次,例如:
let minX = points.min(by: { [=10=].x < .x })!.x
let minY = points.min(by: { [=10=].y < .y })!.y
let maxX = points.min(by: { [=10=].x > .x })!.x
let maxY = points.min(by: { [=10=].y > .y })!.y
或者您可以尝试使用 reduce 一口气完成所有操作:
let initialAccumulator = (
minX: CGFloat.max, minY: CGFloat.max, maxX: CGFloat.min, maxY: CGFloat.min)
let (minX, minY, maxX, maxY) = points.reduce(initialAccumulator) { accumulator, point in
return (
minX: min(accumulator.minX, point.x),
minY: min(accumulator.minY, point.y),
maxX: max(accumulator.maxX, point.x),
maxY: max(accumulator.maxY, point.y)
)
}
我可能会这样做:
extension CGRect {
static func minimalRect(containing points: [CGPoint]) -> CGRect? {
if points.isEmpty { return nil }
let minX = points.min(by: { [=12=].x < .x })!.x
let minY = points.min(by: { [=12=].y < .y })!.y
let maxX = points.min(by: { [=12=].x > .x })!.x
let maxY = points.min(by: { [=12=].y > .y })!.y
return CGRect(
x: minX,
y: minY,
width: (minX - maxX).magnitude,
height: (minY - maxY).magnitude
)
}
}
let points = [(1234.0, 1053.0), (1241.0, 1111.0), (1152.0, 1043.0)].map(CGPoint.init)
let r = CGRect.minimalRect(containing: points)
print(r ?? .zero) // => (1152.0, 1043.0, 89.0, 68.0)
您可以映射值以找到 x 和 y 坐标中的最小值和最大值,如下所示。如果您不确定 points
数组是否包含任何数据,请使用 guard 语句来避免强制展开:
let xArray = points.map(\.x)
let yArray = points.map(\.y)
guard let minX = xArray.min(),
let maxX = xArray.max(),
let minY = yArray.min(),
let maxY = yArray.max() else { return }
从那里开始:
let minPoint = CGPoint(x: minX, y: minY)
let maxPoint = CGPoint(x: minY, y: minY)
然后你可以修改你的扩展函数,因为你已经知道哪些值是最小值和最大值:
extension CGRect {
init(minPoint: CGPoint, maxPoint: CGPoint) {
self.init(x: minPoint.x,
y: minPoint.y,
width: maxPoint.x - minPoint.x,
height: maxPoint.y - minPoint.y)
}
}
正如 Leo Dabus 在下面的评论中所建议的那样,您可以在可失败初始化程序扩展中一次完成所有操作:
extension CGRect {
init?(points: [CGPoint]) {
let xArray = points.map(\.x)
let yArray = points.map(\.y)
if let minX = xArray.min(),
let maxX = xArray.max(),
let minY = yArray.min(),
let maxY = yArray.max() {
self.init(x: minX,
y: minY,
width: maxX - minX,
height: maxY - minY)
} else {
return nil
}
}
}