检查点 c# 统一
checkpoints c# in unity
我正在用 c# 统一制作一个游戏,我希望如果你在第 4 级死亡,你会回到第 0 级,但如果你在第 5 级,你会在第 5 级重生
代码:
{
int currentSceenIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
if (currentSceenIndex <= 4)
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
else if (currentSceenIndex == 4)
{
SceneManager.LoadScene(4);
}
}
我做错了什么重生仍然有效但我总是回到0级如何解决这个问题。我尝试按照教程进行操作,但仍然无效。我看不到错误,而且玩游戏时也没有任何错误,所以我不知道错误在哪里。
听起来您更愿意使用
if (currentSceenIndex < 4)
而不是 <=
因为目前第二个块 永远不会 因为对于 currentSceenIndex == 4
它已经执行了 if
块
var currentSceenIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
if (currentSceenIndex < 4)
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
else if (currentSceenIndex == 4)
{
SceneManager.LoadScene(4);
}
public const int MinimumRespawnSceneIndex = 4;
public void Respawn()
{
int currentSceenIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
int spawnAtSceneIndex = currentSceenIndex < MinimumRespawnSceneIndex ? 0 : currentSceenIndex;
SceneManager.LoadScene(spawnAtSceneIndex);
}
我正在用 c# 统一制作一个游戏,我希望如果你在第 4 级死亡,你会回到第 0 级,但如果你在第 5 级,你会在第 5 级重生 代码:
{
int currentSceenIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
if (currentSceenIndex <= 4)
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
else if (currentSceenIndex == 4)
{
SceneManager.LoadScene(4);
}
}
我做错了什么重生仍然有效但我总是回到0级如何解决这个问题。我尝试按照教程进行操作,但仍然无效。我看不到错误,而且玩游戏时也没有任何错误,所以我不知道错误在哪里。
听起来您更愿意使用
if (currentSceenIndex < 4)
而不是 <=
因为目前第二个块 永远不会 因为对于 currentSceenIndex == 4
它已经执行了 if
块
var currentSceenIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
if (currentSceenIndex < 4)
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
else if (currentSceenIndex == 4)
{
SceneManager.LoadScene(4);
}
public const int MinimumRespawnSceneIndex = 4;
public void Respawn()
{
int currentSceenIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
int spawnAtSceneIndex = currentSceenIndex < MinimumRespawnSceneIndex ? 0 : currentSceenIndex;
SceneManager.LoadScene(spawnAtSceneIndex);
}