C++:将指向一个对象的成员函数的指针存储在另一个对象中

C++: Store pointer to a member function of an object in another object

我有一个class,它会在某些情况下调用用户指定的函数。因此 class 有一个方法 void setExternalPostPaintFunction(void(*function)(QPainter&)); 可以用于 "register" 一个函数。然后将在那个时候调用此函数:

class A {
    public:
        void setExternalPostPaintFunction(void(*function)(QPainter&));
    private:
        void (*_externalPostPaint)(QPainter&);
        bool _externalPostPaintFunctionAssigned;
};

函数指针保存在成员变量_externalPostPaint中。 setExternalPostPaintFunction 的实现如下所示:

void A::setExternalPostPaintFunction(void(*function)(QPainter&)) {
    _externalPostPaint = function;
    _externalPostPaintFunctionAssigned = true;
}

现在,这适用于正常功能。但是,我还希望能够将指针传递给对象的成员函数。据我所知,在这种情况下,我还必须传递并存储指向对象的指针。但是,我不知道其他对象将具有哪种类型。所以我想我被迫使用模板。我已经想到了这样的事情:

class A {
    public:
        template <typename T>
        void setExternalPostPaintFunction(void(T::*function)(QPainter&), T* object);
    private:
        void (T::*_externalPostPaint)(QPainter&);       //<- This can't work!
        bool _externalPostPaintFunctionAssigned;
};

这样我就可以将一个函数指针和一个对象指针传递给 setExternalPostPaintFunction,并且可能能够在该函数内部的对象上调用该函数。但是我无法将它存储在变量 _externalPostPaint 中,因为类型 T 仅在调用函数 setExternalPostPaintFunction 时被推导出来,因此我不能有一个依赖的成员变量在这种类型上,因为在创建对象时必须知道我的成员变量的类型,除此之外它不能改变,但是在分配新函数的情况下它必须知道它可能是不同类型的对象。

那么正确的方法是什么,或者有什么方法吗?我不太适合模板和函数指针,所以我可能忽略了一些东西。

另一个选择当然是创建一个仿函数 class 和一个可以在派生 class 中覆盖的虚拟成员函数,然后传递 + 存储该类型的对象指针而不是函数指针。但如果可能的话,我会更喜欢我的方法。

编辑:解决方案

TartanLlama 建议使用 std::function,让我走上了正轨。这是我解决它的方法:

class A {
    public:
        template <typename T>
        void setExternalPostPaintFunction(T* object, void(T::*function)(QPainter&)) {
            _externalPostPaint = std::bind(function, object, std::placeholders::_1);
            _externalPostPaintFunctionAssigned = true;
        }
        void setExternalPostPaintFunction(std::function<void(QPainter&)> const& function);
    private:
        std::function<void(QPainter&)> _externalPostPaint;
        bool _externalPostPaintFunctionAssigned;
};

如您所见,指向 function/member 函数的指针现在存储在 std::function<void(QPainter&)> 对象中。优点是 std::function 基本上可以存储任何可调用目标。然后有两个重载:一个可以用于任何 std::function 也接受例如的对象。一个普通的函数指针(因为预期的 std::function 是从中隐式构造的)和一个用于必须在对象上调用的成员函数(为方便起见更多)。后者作为模板实现。这使用 std::bind 在对象(用户传递)上创建该成员函数(用户传递)的调用的 std::function 对象。

采用 std::function 的重载在源文件中是这样实现的:

void ImageView::setExternalPostPaintFunction(std::function<void(QPainter&)> const& function) {
    _externalPostPaint = function;
    _externalPostPaintFunctionAssigned = true;
}

在 class A 的代码中调用该存储函数现在就这么简单:

//canvas is a QPainter instance    
if (_externalPostPaintFunctionAssigned) _externalPostPaint(canvas);

想将成员函数注册为回调函数的用户只需要做如下操作:

//_imageView is an instance of "A"
//"MainInterface" is the type of "this"
_imageView->setExternalPostPaintFunction(this, &MainInterface::infoPaintFunction);

或者如果它不是成员函数而只是一个普通函数:

void someFunction(QPainter& painter) {
    //do stuff
}

_imageView->setExternalPostPaintFunction(&someFunction);

或者他可以明确地创建一个std::function对象并传递给它:

std::function<void(QPainter&)> function = [&](QPainter& painter){ this->infoPaintFunction(painter); };
_imageView->setExternalPostPaintFunction(function);

很有魅力。

您可以使用 std::function:

class A {
    public:
        //PostPaintFun can be anything which acts as a function taking a QPainter&
        //Could be a lambda, function pointer, functor, etc.
        using PostPaintFun = std::function<void(QPainter&)>;
        void setExternalPostPaintFunction(PostPaintFun fun);
    private:
        //Names beginning with an underscore are reserved, don't use them
        //Ending with an underscore is fine
        PostPaintFun fun_;
        bool externalPostPaintFunctionAssigned_;
};

现在您可以像这样使用成员函数了:

struct B
{
    void exec(QPainter&) const;
};

void foo() {
    B b;
    a.setExternalPostPaintFunction(
        [b] (QPainter& p) {b.exec(p);}
    );
}

//or inside B
void B::foo() {
    a.setExternalPostPaintFunction(
        [this] (QPainter&p) {this->exec(p);}
    );
 }

我不得不说我更喜欢 TartanLlama 的回答,但这里有一些对您有用的东西。

这可能需要一些工作,但我相信你会明白的。

struct IFunctionHolder {};                      // Used for pointing to any FunctionHolder
typedef IFunctionHolder* functionHolder_ptr;    // Alias for IFunctionHolder* .

template<typename Function>                     // The template for the actual function holders.
struct FunctionHolder:  public IFunctionHolder
{
    Function function;
};


class A {
    public:
        template <typename T>
        void setExternalPostPaintFunction(void(T::*function)(QPainter&), T* object);
    private:
        functionHolder_ptr *function_holder;            // This memeber can hold eny instantiation of template<> FunctionHolder.
                                                        // Instantiate this member wen calling setExternalPostPaintFunction
        bool _externalPostPaintFunctionAssigned;
};

你可以有这样的代码:

A some_a;
void some_a.setExternalPostPaintFunction(&SomeInstance::some_fnunction);    // Here take place the instantiation of FunctionHolder.
some_a.function_holder.function(some_painter);