glMapBufferRange returns null 并产生一个 GL_INVALID_ENUM?

glMapBufferRange returns null and produces a GL_INVALID_ENUM?

此处为 OpenGL ES 3.0。我正在尝试像这样读回 TRANSFORM_FEEDBACK 缓冲区的内容:

GLES30.glBindBufferBase(GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, tfo );
GLES30.glBeginTransformFeedback( GLES30.GL_POINTS);
GLES30.glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
GLES30.glDrawArrays( GLES30.GL_POINTS, 0, mNumVertices );
GLES30.glDisable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
GLES30.glEndTransformFeedback();

int error1 = GLES30.glGetError();
Log.e("mesh", "begin, error="+error1);

ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)GLES30.glMapBufferRange( GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 0, 4*mNumVertices, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);

if( buffer!=null )
  {
  // use it
  }
else
  {
  int error2 = GLES30.glGetError();
  Log.e("mesh", "failed to map tf buffer, error="+error2);
  }

GLES30.glBindBufferBase(GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, 0);

输出为

E: begin, error=0
E: failed to map tf buffer, error=1280

即看起来确实像 glMapBufferRange() 生成错误 1280,Google 告诉我是 GL_INVALID_ENUM.

问题:

根据 https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glMapBufferRange.xhtml,glMapBufferRange 永远不会产生这样的错误。只有 GL_INVALID_VALUE、GL_INVALID_OPERATION 和 GL_OUT_OF_MEMORY ?

当然 glMapBufferRange 会导致 GL_INVALID_ENUM 错误。
参见 OpenGL ES 3.2 Specification - MapBufferRange

An INVALID_ENUM error is generated if target is not one of the targets listed in table 6.1.

请注意,此 khronos 页面不是 OpenGL (ES) 规范。此页面仅用于帮助和 wiki 目的。


枚举常量 GL_TRANSFORM_FEEDBACK 是操作 glBindTransformFeedback 的目标。

glMapBufferRange 的有效目标是 GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER:

ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)GLES30.glMapBufferRange(
    GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, 4*mNumVertices, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);