将位图 (bmp) 转换为具有透明度的 png (Windows c++)

Converting a bitmap (bmp) to png with transparency (Windows c++)

我需要将 bmp 文件转换为 png 文件,同时将 bmp 中的一种颜色视为透明。我的应用程序使用 MFC,但我不受限于在解决方案中使用 MFC。我在从 gdi 移植到 Direct2D 时这样做,所以我确实可以访问 Direct2D(尽管我是 Direct2D 的真正新手)。我想避免使用 gdi+ 和外部源代码(例如 libpng),但我会重新考虑它是否提供了一个易于实施的解决方案。性能不是问题。

如此处所示,MFC 使从 bmp 文件创建 png 文件变得容易,但我不知道如何将 bmp 中的 "transparent color" 转换为 png 中的 alpha 蒙版。 (不太理想,但我可以创建 png 文件,然后读取它,将图像的 "transparent color" 更改为透明度,然后写入它。)

// Convert bmp to png.
CImage image;
if(image.Load(bmpFilename) == S_OK)
{
    image.Save(pngFilename, Gdiplus::ImageFormatPNG) == S_OK);
}

我看到 this thread 提出了一个非常相似的问题,但它的答案是高层次的(例如,"use libpng"、"use gdi+"、"use BITMAPINFOHEADER::biCompression == BI_PNG" 等) .我正在寻找细节和(相对)易于实施。

谢谢!

应该这样做:

void CImageCopy(CImage& dest, CImage& src)
{
    // rescale user image
    dest.Destroy();
    dest.Create(src.GetWidth(), src.GetHeight(), 32, CImage::createAlphaChannel);
    HDC hdc = dest.GetDC();

    src.AlphaBlend(hdc, 0,0,src.GetWidth(), src.GetHeight(),  0,0,src.GetWidth(),src.GetHeight());
    dest.ReleaseDC();
}



void Fix24BitTransparency(CImage& img)
{
    if(img.GetBPP()<32 )
    {
        // alpha bits
        CImage imgout;
        imgout.Create(img.GetWidth(), img.GetHeight(), 32, CImage::createAlphaChannel);

        for(int x=0; x<img.GetWidth(); ++x)
        for(int y=0; y<img.GetHeight(); ++y)
        {
            COLORREF c1;
            c1 = img.GetPixel(x,y);  // user image
            imgout.SetPixel(x,y,c1);
            if( c1 == RGB(255,0,128) ) // or whatever you decide transparent...
            {
                imgout.SetPixel(x,y, RGB(255,255,255) );
                BYTE* pAlpha = (BYTE*)imgout.GetPixelAddress(x, y)+3;
                *pAlpha = 0;
            }
            else
            {
                BYTE* pAlpha = (BYTE*)imgout.GetPixelAddress(x, y)+3;
                *pAlpha = 255;
            }
        }
        CImageCopy(img, imgout);
    }
}