尝试在按下 UI 按钮时增加协程中的变量

Trying to increment a variable in a Coroutine on pressing a UI button

我正在为 children 制作一个简单的问答游戏。我在其中从 json 文件中提取问题。每个问题都有一个 10 秒的计时器,如果按下按钮,则会显示下一个问题。我面临的问题是我似乎无法找到控制 "yeild return waitforseconds()" 的方法。我尝试了多种方法,但 none 似乎有效,如果我尝试更改 waitforseconds() 中的值,它会过快地跳过下一个问题,或者如果尝试递增 questionCounter 变量,它会卡在同一个问题上。我一直在寻找一段时间,但找不到任何东西。我明天有截止日期,我真的需要一些帮助。

 //this is my question changing method
  IEnumerator QuestionRoutin(Course c, int n)
     {
         while (qCounter < 3)
         {

             print(qCounter);
             r = UnityEngine.Random.Range(0, 6);
             //Question.text = c.Ques_Data[r].Quesion;
             //RandomButton(c, r);
             //amil = c.Ques_Data[r].Answer;

             if(checkq.Count==0)
             {

                 checkq.Add(r);
                 Question.text = c.Ques_Data[r].Quesion;
                 RandomButton(c, r);
                 amil = c.Ques_Data[r].Answer;
             }

             else if (checkq.Contains(r)==false)
             {

                 checkq.Add(r);
                 Question.text = c.Ques_Data[r].Quesion;
                 RandomButton(c, r);
                 amil = c.Ques_Data[r].Answer;
             }
             else
             {

                 continue;
             }

             if (f == true) //f is a global bool
             {
                f = false;
                qCounter++;
                //yield return new WaitForSeconds(1.0f);
             }
             else
             {

                 yield return new WaitForSeconds(10);
                 qCounter++;
             }

         }

         print("questions are finished");

     }



  //this a function attach to my buttons
  public void CheckAnswer(Text button_txt)
 {
     //time_1 = 10.0f;
     if (button_txt.text == amil)
     {
         flag = true;

         Animator anim = Correct_Panel.GetComponentInChildren<Animator>();
         if (anim != null)
         {

             Correct_Panel.SetActive(true);
             bool isRightAnsPressed = anim.GetBool("isRightAnsPressed");
             anim.SetBool("isRightAnsPressed", !isRightAnsPressed);
             Invoke("disableCorrectPanel", 1.0f);
             score_value = score_value + 10;
             score.text = "Score: " + score_value;

 //have tried all these 3 things
             //StartQuestionRoutine(c1, n,true);
             //qCounter++;
            // flag = true;
         }
 }

现在我知道了,我会说如果我在按钮中调用它,协程将再次重新启动,但似乎没有其他工作。如果我的按钮是否按下,我还会怎样?请我真的需要一些帮助。

在重新启动协程之前,您是否尝试过停止协程:

private IEnumerator coroutine;


:
:
 if(coroutine != null) StopCoroutine(coroutine);
 coroutine = StartCoroutine(QuestionRoutin(.....));