google maps flutter 检查点是否在多边形内

google maps flutter check if a point inside a polygon

我正在使用 google-maps-flutter 插件开发 flutter 项目,我想检查用户位置是否在我在地图上创建的多边形内。有一个简单的方法使用 JavaScript api (containsLocation() 方法)但是对于 flutter 我只找到了一个第三方插件,google_map_polyutil,它只适用于 android 和我当我 运行 我的应用程序出现安全蠕虫时。还有另一种方法吗?

我找到了 this 答案,只是修改了一些小东西以使用 dart,我 运行 在硬编码多边形上进行了测试。列表 _area 是我的多边形,_polygons 是我的地图控制器所必需的。

final Set<Polygon> _polygons = {};
List<LatLng> _area = [
LatLng(-17.770992200, -63.207739700),
LatLng(-17.776386600, -63.213576200),
LatLng(-17.778348200, -63.213576200),
LatLng(-17.786848100, -63.214262900),
LatLng(-17.798289700, -63.211001300),
LatLng(-17.810547700, -63.200701600),
LatLng(-17.815450600, -63.185252100),
LatLng(-17.816267800, -63.170660900),
LatLng(-17.800741300, -63.153838100),
LatLng(-17.785867400, -63.150919800),
LatLng(-17.770501800, -63.152636400),
LatLng(-17.759712400, -63.160361200),
LatLng(-17.755952300, -63.169802600),
LatLng(-17.752519100, -63.186625400),
LatLng(-17.758404500, -63.195551800),
LatLng(-17.770992200, -63.206538100),
LatLng(-17.770996000, -63.207762500)];

函数是这样结束的:

bool _checkIfValidMarker(LatLng tap, List<LatLng> vertices) {
    int intersectCount = 0;
    for (int j = 0; j < vertices.length - 1; j++) {
      if (rayCastIntersect(tap, vertices[j], vertices[j + 1])) {
        intersectCount++;
      }
    }

    return ((intersectCount % 2) == 1); // odd = inside, even = outside;
  }

  bool rayCastIntersect(LatLng tap, LatLng vertA, LatLng vertB) {
    double aY = vertA.latitude;
    double bY = vertB.latitude;
    double aX = vertA.longitude;
    double bX = vertB.longitude;
    double pY = tap.latitude;
    double pX = tap.longitude;

    if ((aY > pY && bY > pY) || (aY < pY && bY < pY) || (aX < pX && bX < pX)) {
      return false; // a and b can't both be above or below pt.y, and a or
      // b must be east of pt.x
    }

    double m = (aY - bY) / (aX - bX); // Rise over run
    double bee = (-aX) * m + aY; // y = mx + b
    double x = (pY - bee) / m; // algebra is neat!

    return x > pX;
  }

注意多边形 属性 和 onTap 方法。我试图检查在我的地图中创建的标记是否在我的多边形内:

GoogleMap(
                          initialCameraPosition: CameraPosition(
                            target: target, //LatLng(0, 0),
                            zoom: 16,
                          ),
                          zoomGesturesEnabled: true,
                          markers: markers,
                          polygons: _polygons,
                          onMapCreated: (controller) =>
                              _mapController = controller,
                          onTap: (latLng) {
                            _getAddress(latLng);
                          },
                        )

然后我只是在我的 _getAddress 方法中使用了以下调用:

_checkIfValidMarker(latLng, _area);

我希望它能帮助你创建你需要的东西。

最简单的使用方法 - https://pub.dev/packages/maps_toolkit

使用 isLocationOnPath 方法。

真的很有帮助。 但是由于我有非常接近的点,如果 aX 等于 bX

rayCastIntersect 可能有错误的布尔值 return

因此,我只是在计算 m 之前添加 aX == bX 条件检查,然后就可以了。

bool rayCastIntersect(LatLng tap, LatLng vertA, LatLng vertB) {
    double aY = vertA.latitude;
    double bY = vertB.latitude;
    double aX = vertA.longitude;
    double bX = vertB.longitude;
    double pY = tap.latitude;
    double pX = tap.longitude;

    if ((aY > pY && bY > pY) || (aY < pY && bY < pY) || (aX < pX && bX < pX)) {
      return false; // a and b can't both be above or below pt.y, and a or
      // b must be east of pt.x
    }

    if (aX == bX) {
      return true;
    }
    double m = (aY - bY) / (aX - bX); // Rise over run
    double bee = (-aX) * m + aY; // y = mx + b
    double x = (pY - bee) / m; // algebra is neat!

    return x > pX;
}