时间问题和敌人的出现 (Python, Pygame)
Problems with time and the appearance of enemies (Python, Pygame)
我post第二次遇到这个问题,但有更多的信息。我的问题出在我的代码上,由于某种原因,有几行代码不起作用。我正在使用 pygame 库在 python 中制作一个拼图游戏。如果你运行代码,你会看到屏幕上有1个红色方块从上到下不停地飞。红色方块是敌人。我需要在 10 秒后飞的不是 1 个方格,而是 2 个方格。 MobY
class 对此负责,它会产生敌人,而在 Game
class 中new()
方法有一个创建红色方块的循环:
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
存储在__init__
中的变量self.mobY
等于1,即同一时间屏幕上只能有1个红色方块。屏幕上还有一个计时器,它的秒数存储在方法 time()
.
中的变量 self.seconds
中
为了让 10 秒后 2 个红色方块飞过屏幕,理论上你需要将这些代码行放在 new()
方法中:
if self.seconds >= 10:
self.mobY += 1
但是我得到一个错误“'Game' 对象没有属性 'seconds'”,虽然它不是。
一般来说,我需要 10 秒后屏幕上会多出 1 个方块。
这是代码:
import sys
import pygame as pg
import random
# R G B
DARKGREY = (40, 40, 40)
LIGHTGREY = (43, 43, 43)
RED = (255, 0, 0)
WIDTH = 1008
HEIGHT = 768
FPS = 60
TITLE = "TITLE GAME"
BGCOLOR = DARKGREY
TILESIZE = 48
class MobY(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + TILESIZE:
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
pg.key.set_repeat(1, 15)
self.frame_count = 0
self.mobY = 1
def new(self):
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.mobs = pg.sprite.Group()
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
def run(self):
self.playing = True
while self.playing:
self.dt = self.clock.tick(FPS) / 1000
self.events()
self.update()
self.draw()
def quit(self):
pg.quit()
sys.exit()
def update(self):
self.all_sprites.update()
def time(self):
self.font = pg.font.Font(None, 50)
self.font_color = pg.Color('springgreen')
self.total_seconds = self.frame_count // FPS
self.seconds = self.total_seconds % 6000
self.output_string = "TIME: {0}".format(self.seconds)
self.text = self.font.render(self.output_string, True, self.font_color)
self.screen.blit(self.text, [10, 10])
self.frame_count += 1
def draw_grid(self):
for x in range(0, WIDTH, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (x, 0), (x, HEIGHT))
for y in range(0, HEIGHT, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (0, y), (WIDTH, y))
def draw(self):
self.screen.fill(BGCOLOR)
self.draw_grid()
self.all_sprites.draw(self.screen)
self.time()
pg.display.flip()
def events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.quit()
g = Game()
while True:
g.new()
g.run()
But I get an error "'Game' object has no attribute 'seconds'"
当然可以,因为 self.seconds
是在方法 time
中定义的,而不是 class Game
的构造函数中定义的。当 new
第一次被调用时,属性 self.seconds
不存在,因为 time
之前没有被调用过。
无论如何你的方法是行不通的,因为条件 if self.seconds >= 10:
si 连续满足并且会导致 self.mobY
递增多次。
使用 pg.time.get_ticks()
自调用 pygame.init()
以来的毫秒数。
定义必须创建第一个 MobY
的时间 self.next_mob_time
。当超过时间点时,然后创建一个 MobY
的实例并将时间增加 10000。
current_time = pg.time.get_ticks()
if current_time > self.next_mob_time:
self.next_mob_time += 10000
self.mobY += 1
及时调用new
。此外,必须在 Game
的构造函数中创建组,而不是在 new
:
中
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
pg.key.set_repeat(1, 15)
self.frame_count = 0
self.mobY = 0
self.next_mob_time = 0
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.mobs = pg.sprite.Group()
def new(self):
current_time = pg.time.get_ticks()
if current_time > self.next_mob_time:
self.next_mob_time += 10000
self.mobY += 1
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
# [...]
def time(self):
self.new()
self.seconds = pg.time.get_ticks() // 1000
# [...]
我post第二次遇到这个问题,但有更多的信息。我的问题出在我的代码上,由于某种原因,有几行代码不起作用。我正在使用 pygame 库在 python 中制作一个拼图游戏。如果你运行代码,你会看到屏幕上有1个红色方块从上到下不停地飞。红色方块是敌人。我需要在 10 秒后飞的不是 1 个方格,而是 2 个方格。 MobY
class 对此负责,它会产生敌人,而在 Game
class 中new()
方法有一个创建红色方块的循环:
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
存储在__init__
中的变量self.mobY
等于1,即同一时间屏幕上只能有1个红色方块。屏幕上还有一个计时器,它的秒数存储在方法 time()
.
中的变量 self.seconds
中
为了让 10 秒后 2 个红色方块飞过屏幕,理论上你需要将这些代码行放在 new()
方法中:
if self.seconds >= 10:
self.mobY += 1
但是我得到一个错误“'Game' 对象没有属性 'seconds'”,虽然它不是。
一般来说,我需要 10 秒后屏幕上会多出 1 个方块。
这是代码:
import sys
import pygame as pg
import random
# R G B
DARKGREY = (40, 40, 40)
LIGHTGREY = (43, 43, 43)
RED = (255, 0, 0)
WIDTH = 1008
HEIGHT = 768
FPS = 60
TITLE = "TITLE GAME"
BGCOLOR = DARKGREY
TILESIZE = 48
class MobY(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + TILESIZE:
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
pg.key.set_repeat(1, 15)
self.frame_count = 0
self.mobY = 1
def new(self):
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.mobs = pg.sprite.Group()
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
def run(self):
self.playing = True
while self.playing:
self.dt = self.clock.tick(FPS) / 1000
self.events()
self.update()
self.draw()
def quit(self):
pg.quit()
sys.exit()
def update(self):
self.all_sprites.update()
def time(self):
self.font = pg.font.Font(None, 50)
self.font_color = pg.Color('springgreen')
self.total_seconds = self.frame_count // FPS
self.seconds = self.total_seconds % 6000
self.output_string = "TIME: {0}".format(self.seconds)
self.text = self.font.render(self.output_string, True, self.font_color)
self.screen.blit(self.text, [10, 10])
self.frame_count += 1
def draw_grid(self):
for x in range(0, WIDTH, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (x, 0), (x, HEIGHT))
for y in range(0, HEIGHT, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (0, y), (WIDTH, y))
def draw(self):
self.screen.fill(BGCOLOR)
self.draw_grid()
self.all_sprites.draw(self.screen)
self.time()
pg.display.flip()
def events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.quit()
g = Game()
while True:
g.new()
g.run()
But I get an error "'Game' object has no attribute 'seconds'"
当然可以,因为 self.seconds
是在方法 time
中定义的,而不是 class Game
的构造函数中定义的。当 new
第一次被调用时,属性 self.seconds
不存在,因为 time
之前没有被调用过。
无论如何你的方法是行不通的,因为条件 if self.seconds >= 10:
si 连续满足并且会导致 self.mobY
递增多次。
使用 pg.time.get_ticks()
自调用 pygame.init()
以来的毫秒数。
定义必须创建第一个 MobY
的时间 self.next_mob_time
。当超过时间点时,然后创建一个 MobY
的实例并将时间增加 10000。
current_time = pg.time.get_ticks()
if current_time > self.next_mob_time:
self.next_mob_time += 10000
self.mobY += 1
及时调用new
。此外,必须在 Game
的构造函数中创建组,而不是在 new
:
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
pg.key.set_repeat(1, 15)
self.frame_count = 0
self.mobY = 0
self.next_mob_time = 0
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.mobs = pg.sprite.Group()
def new(self):
current_time = pg.time.get_ticks()
if current_time > self.next_mob_time:
self.next_mob_time += 10000
self.mobY += 1
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
# [...]
def time(self):
self.new()
self.seconds = pg.time.get_ticks() // 1000
# [...]