我应该如何正确地将 mp3 转换为字节数组,然后将其转换回 mp3
How should I properly convert mp3 to byte array and then convert it back to mp3
我正在做一个项目,其中一部分是关于使用 TCP 将 mp3 文件从客户端传输到服务器。我的想法是,客户端通过 FileInputStream 将 mp3 转换为字节数组,连接到套接字的输出流将字节数组传递给服务器。服务器通过socket的Input Stream获取字节数组,并通过FileOutputStream将其转换回mp3文件。
但是,我有两个问题。首先,程序运行正常,但是服务器转换的最终mp3文件是一个空文件,只有1个字节,而FileOutputStream接收和使用的字节数组不是空的。当我的服务器试图将字节数组转换回 mp3 时,我知道肯定有问题,因为只使用 FileOutputStream 似乎太容易了,我可能误解了它的功能,所以我想知道如何从套接字正确接收字节数组。
其次,我尝试比较了两个程序中的字节数组,发现它们是不同的。其中一部分是相同的,但大部分是不同的,尤其是字节数组的开头和结尾,我不确定为什么。我对如何从套接字使用 InputStream 和 OutputStream 有概念上的问题吗?
这是发送 mp3 的客户端代码的一部分:
public static void sendPackets(){
System.out.println("Sending test file...");
try{
while (active){
File file = new File("Sorrow.mp3"); // Sorrow.mp3 is the local mp3 music needs to be sent
FileInputStream loc = new FileInputStream(file);
sendData = new byte[(int)file.length()];
loc.read(sendData);
//socket_tcp is a Socket object connecting to the server
OutputStream fis = socket_tcp.getOutputStream();
fis.write(sendData);
fis.flush();
fis.close();
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是服务器的代码,它接收字节数组并将其转换回 mp3:
/** This is the function for the thread listening and receiving the music
* active is a boolean value tracking whether the server is suppose to keep running or not
**/
public static void listen() {
while (active) {
try {
//Wait until packet is received
// listenSocket is a ServerSocket specific for this thread
socket = listenSocket.accept();
System.out.println("We got music from the client!");
File file = new File("Song.mp3");
InputStream is = socket.getInputStream();
receiveData = new byte[1024];
is.read(receiveData);
System.out.println(Arrays.toString(receiveData));
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(receiveData);
fos.flush();
fos.close();
} catch (IOException e) {
if(active) {
listen();
} else {
break;
}
}
}
我是这个社区的新手,所以如果我在提问时有任何错误,请告诉我,谢谢!感谢您的帮助!
我没有尝试调试您的确切问题,但我有一些意见。
你的receiveData缓冲区只有1K
你的receiveData缓冲区只有1K。我想你的 MP3 比那个长。
receiveData = new byte[1024];
is.read(receiveData);
首先以更简单的方式试验流
与其通过套接字发送文件,不如尝试编写一些代码将文件复制到另一个文件夹(即从 FileInputStream 到 FileOutputStream)。一旦你让它可靠地工作,并且你掌握了流的窍门,你就可以使用相同的代码通过套接字进行写入。套接字增加了很多额外的复杂性——更多的活动部件——这使得事情更难调试。
缓冲区不是严格需要的
在将文件写入输出流之前将文件读入缓冲区是一种速度优化。您可以通过从 InputStream
读取并直接逐字节写入 OutputStream
来简化代码(至少在开始时如此)。一旦你得到了那个更简单的版本,如果你发现它性能不佳,你可以引入一个缓冲区。实际上,使用缓冲区可能不会有太大区别,因为操作系统本身会进行大量先发制人的缓存。
read() 应该在循环中
read()
方法对 InputStream
return 读取的字节总数。不能保证所有字节都将被一次性读取。你应该总是把 read()
放在一个循环中,并使用数字 returned 作为数组的偏移量以供下一次读取,直到你得到 -1
来表示文件结束。
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int bytesRead = 0;
while ((bytesRead = input.read(buffer)) != -1) {
output.write(buffer, 0, bytesRead);
}
尝试使用资源
为了确保即使在抛出异常时也能释放资源,您应该养成使用 try..finally
块的习惯,或者更好的是,调用 [=21] 的 try-with-resources 块=] 给你。
示例:
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
try {
fos.write(receiveData);
} finally {
fos.close();
}
或者更简洁的 try-with-resources 块:
try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file)) {
fos.write(receiveData);
}
不需要flush()
不需要flush()
和close()
。后者在关闭流之前自动刷新。
我正在做一个项目,其中一部分是关于使用 TCP 将 mp3 文件从客户端传输到服务器。我的想法是,客户端通过 FileInputStream 将 mp3 转换为字节数组,连接到套接字的输出流将字节数组传递给服务器。服务器通过socket的Input Stream获取字节数组,并通过FileOutputStream将其转换回mp3文件。
但是,我有两个问题。首先,程序运行正常,但是服务器转换的最终mp3文件是一个空文件,只有1个字节,而FileOutputStream接收和使用的字节数组不是空的。当我的服务器试图将字节数组转换回 mp3 时,我知道肯定有问题,因为只使用 FileOutputStream 似乎太容易了,我可能误解了它的功能,所以我想知道如何从套接字正确接收字节数组。
其次,我尝试比较了两个程序中的字节数组,发现它们是不同的。其中一部分是相同的,但大部分是不同的,尤其是字节数组的开头和结尾,我不确定为什么。我对如何从套接字使用 InputStream 和 OutputStream 有概念上的问题吗?
这是发送 mp3 的客户端代码的一部分:
public static void sendPackets(){
System.out.println("Sending test file...");
try{
while (active){
File file = new File("Sorrow.mp3"); // Sorrow.mp3 is the local mp3 music needs to be sent
FileInputStream loc = new FileInputStream(file);
sendData = new byte[(int)file.length()];
loc.read(sendData);
//socket_tcp is a Socket object connecting to the server
OutputStream fis = socket_tcp.getOutputStream();
fis.write(sendData);
fis.flush();
fis.close();
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是服务器的代码,它接收字节数组并将其转换回 mp3:
/** This is the function for the thread listening and receiving the music
* active is a boolean value tracking whether the server is suppose to keep running or not
**/
public static void listen() {
while (active) {
try {
//Wait until packet is received
// listenSocket is a ServerSocket specific for this thread
socket = listenSocket.accept();
System.out.println("We got music from the client!");
File file = new File("Song.mp3");
InputStream is = socket.getInputStream();
receiveData = new byte[1024];
is.read(receiveData);
System.out.println(Arrays.toString(receiveData));
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(receiveData);
fos.flush();
fos.close();
} catch (IOException e) {
if(active) {
listen();
} else {
break;
}
}
}
我是这个社区的新手,所以如果我在提问时有任何错误,请告诉我,谢谢!感谢您的帮助!
我没有尝试调试您的确切问题,但我有一些意见。
你的receiveData缓冲区只有1K
你的receiveData缓冲区只有1K。我想你的 MP3 比那个长。
receiveData = new byte[1024];
is.read(receiveData);
首先以更简单的方式试验流
与其通过套接字发送文件,不如尝试编写一些代码将文件复制到另一个文件夹(即从 FileInputStream 到 FileOutputStream)。一旦你让它可靠地工作,并且你掌握了流的窍门,你就可以使用相同的代码通过套接字进行写入。套接字增加了很多额外的复杂性——更多的活动部件——这使得事情更难调试。
缓冲区不是严格需要的
在将文件写入输出流之前将文件读入缓冲区是一种速度优化。您可以通过从 InputStream
读取并直接逐字节写入 OutputStream
来简化代码(至少在开始时如此)。一旦你得到了那个更简单的版本,如果你发现它性能不佳,你可以引入一个缓冲区。实际上,使用缓冲区可能不会有太大区别,因为操作系统本身会进行大量先发制人的缓存。
read() 应该在循环中
read()
方法对 InputStream
return 读取的字节总数。不能保证所有字节都将被一次性读取。你应该总是把 read()
放在一个循环中,并使用数字 returned 作为数组的偏移量以供下一次读取,直到你得到 -1
来表示文件结束。
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int bytesRead = 0;
while ((bytesRead = input.read(buffer)) != -1) {
output.write(buffer, 0, bytesRead);
}
尝试使用资源
为了确保即使在抛出异常时也能释放资源,您应该养成使用 try..finally
块的习惯,或者更好的是,调用 [=21] 的 try-with-resources 块=] 给你。
示例:
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
try {
fos.write(receiveData);
} finally {
fos.close();
}
或者更简洁的 try-with-resources 块:
try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file)) {
fos.write(receiveData);
}
不需要flush()
不需要flush()
和close()
。后者在关闭流之前自动刷新。