精灵未分配给 material
Sprites is not getting assigned to the material
为了为我的游戏创建背景滚动,我创建了一个四边形(3D 对象)游戏对象和一个 material 并将 material 分配给游戏对象。然后我得到了我的游戏的背景精灵并将它附加到反照率部分的 material。但是 material 显示精灵根本没有分配。 material 仍然是紫色。我缺少什么设置以及我弄错了什么选项。请帮我。我在检查器中附上了 sprite 和 material 设置的屏幕截图。对于背景滚动,我关注了这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=RXNXEIwOLMA。
MaterialInspector
SpriteInspector
对于您的用例,有更好的方法。请按照以下步骤操作:
1- Select 你的精灵并将纹理类型更改为 Sprite (2D and UI)
。
2- 添加一个 Sprite Renderer
组件到你的四边形。然后,select Sprite Renderer
组件的 Sprite 部分的图像。
当着色器管道出现错误或渲染出现问题时,您会看到紫色,这就是您的情况。如果您执行上述步骤,它应该可以正常工作。
为了为我的游戏创建背景滚动,我创建了一个四边形(3D 对象)游戏对象和一个 material 并将 material 分配给游戏对象。然后我得到了我的游戏的背景精灵并将它附加到反照率部分的 material。但是 material 显示精灵根本没有分配。 material 仍然是紫色。我缺少什么设置以及我弄错了什么选项。请帮我。我在检查器中附上了 sprite 和 material 设置的屏幕截图。对于背景滚动,我关注了这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=RXNXEIwOLMA。 MaterialInspector SpriteInspector
对于您的用例,有更好的方法。请按照以下步骤操作:
1- Select 你的精灵并将纹理类型更改为 Sprite (2D and UI)
。
2- 添加一个 Sprite Renderer
组件到你的四边形。然后,select Sprite Renderer
组件的 Sprite 部分的图像。
当着色器管道出现错误或渲染出现问题时,您会看到紫色,这就是您的情况。如果您执行上述步骤,它应该可以正常工作。