如何在 Maya 中查看节点的所有属性?

How to see all attributes of a node in Maya?

我正在尝试通过代码更新 Maya 中的一些属性值,但我很难访问它们。

我需要显示名称的属性,(我很确定这应该是它们的 'Nice Name'),但我似乎无法以任何方式获得它们。使用 listAttr 或使用 OpenMaya 的 MFnAttribute 都没有给我我想要的东西 - 他们传回长名称和短名称并清理 'Nice Names' 但其中 none 是显示的 UI 名称属性。

例如,我的节点在标题为 'Advanced Anchor Controls.' 的下拉列表中包含一个名称为 'Horizontal Damping Factor' 的属性。 35=],但这不是显示的名称。其他 23 个属性也是如此。

你对正在发生的事情有什么想法吗?

(所有这些属性都位于两个下拉菜单深度的字段中,这有问题吗?)

编辑:这绝对是因为属性有两个深的下拉菜单...我仍然不知道这些下拉菜单叫什么或如何访问其中包含的属性。

编辑 2:好吧,我错了,属性的名称与显示的名称不同,(当我调整滑块时,编辑器 window 显示我刚刚更改的值的名称,这与显示的名称不同,而且它也不仅仅是它的 'Nice' 名称版本。)仍在尝试解决这个问题。

编辑 3:不确定这有多清楚,但它显示了属性的 UI 标签与 'Nice Name.' 之间的差异 属性列表中没有 'Horizontal Damping Factor'名字。

最终编辑:看起来不可能通过查询 UI 名称来更改属性的值,如果给属性指定的 UI 名称与权威名称不同创建时的名称。改为在代码中创建我自己的映射。

如果您知道相关属性的 longName 及其所属节点的名称,则可以将 attributeQuerylongNameshortNameniceName 分别获取它的长名、短名和好听的名字。

据我从你的问题中了解到,你希望能够查看节点所有属性的所有信息,以便你可以正确决定选择哪个属性来执行你正在做的事情.这是我写的一个快速脚本,一个简单的查询,只是为了给你:(慷慨地穿插解释作为评论)

import maya.cmds as cmds


def printAttributes(node, like=''):
    ''' Convinience function to print all the attributes of the given node.
        :param: node - Name of the Maya object.
        :param: like - Optional parameter to print only the attributes that have this
                       string in their nice names.
    '''
    heading = 'Node: %s' % node

    # Let's print out the fancy heading
    print
    print '*' * (len(heading)+6)
    print '** %s **' % heading
    print '*' * (len(heading)+6)

    # Let's get all the attributes of the node
    attributes = cmds.listAttr(node)

    # Let's loop over the attributes now and get their name info
    for attribute in attributes:

        # Some attributes will have children. (like publishedNodeInfo)
        # We make sure we split out their parent and only use the child's name
        # because attributeQuery cannot handle attributes with the parentName.childName format.
        attribute = attribute.split('.')[-1]

        # Let's now get the long name, short name  
        # and nice name (UI name) of the atribute.
        longName = cmds.attributeQuery(attribute, node=node, longName=True)
        shortName = cmds.attributeQuery(attribute, node=node, shortName=True)
        niceName = cmds.attributeQuery(attribute, node=node, niceName=True)

        # if we the 'like' parameter has been set, we'll check if 
        # the nice name has that string in it;
        # else we skip this attribute.
        if like and like.lower() not in niceName.lower():
            continue

        # Now that we have all the info we need, let's print them out nicely
        heading = '\nAttribute: %s' % attribute
        print heading
        print '-' * len(heading)
        print 'Long name: %s\nShort name: %s\nNice name: %s\n' % (longName,
                                                                    shortName,
                                                                    niceName)

if __name__ == '__main__':
    # Let us get a list of selected node(s)
    mySelectedNodes = cmds.ls(sl=True)

    # Let us do the printAttributes() for every selected node(s)
    for node in mySelectedNodes:
        # Just for example, just printing out attributes that
        # contain the word 'damping' in their nice (UI) name.
        printAttributes(node, like='damping')

注意,我们使用命令listAttr()来获取节点所有属性的列表。请注意,我们也可以使用 attributeInfo() 来获取属性列表。 attributeInfo() 优于 listAttr() 的优点是 attributeInfo() 有更多的过滤标志,可以根据属性的各种参数和属性过滤出列表。

值得去查看这些文档: attributeQuery attributeInfo listAttr

权威名称为listAttr;您在 UI 中看到的名称不可靠,因为 AETemplate 可以按其希望的任何方式覆盖它们。 AE 经常呈现用于计算真实值的假属性——例如,相机在属性编辑器中有一个 angleOfView,但设置它实际上改变了 focalLength 属性;相机节点上没有angleOfView

因此,您可能需要做一些侦探工作来弄清楚可见的 UI 到底在做什么。玩滑块和观看历史是通常的第一步。

FWIW

 dict(zip(cmds.listAttr(), cmds.listAttr(sn=True)))

将为您提供一个将长名称映射到短名称的字典,这可以方便地提高内容的可读性。