Xcode 故事板与@3x
Xcode storyboard versus @3x
在 Xcode 上使用故事板 6. 我有 3 张图片
bkg_menu_iphone@3x.png,
bkg_menu_iphone@2x.png,
bkg_menu_iphone.png
Xcode 自动检测常规和 @2x(在媒体视图中将其合并在一起等),但 @3x 保持独立。
知道为什么 Xcode 仍然无法管理 @3x 吗?
我的第一个想法是只有@3x 并xcode 根据设备自动调整大小。但是使用故事板效果不佳。 (如果我将它拖到 viewcontroller,它不会自动调整大小为 @2x 或其他。)(如果我使用 @2x,它是)
你如何管理 3 iPhone 尺寸与故事板?
希望我的英语没问题。感谢您的评论和最佳实践。
我正在使用 Xcode 6.3.1。您应该使用文件管理器中的 Images.xcassets。
然后将文件管理器中的图像拖放到 Images.xcassets 的左侧窗格中。它将创建一个新的 xcasset,同名减去 @#x.png。
然后将其他分辨率文件拖放到相应的图像占位符中。
然后您可以在故事板中使用 .xcasset 的名称,如下所示。
(选择没有 .png 扩展名的第一个条目)
在 Xcode 上使用故事板 6. 我有 3 张图片
bkg_menu_iphone@3x.png, bkg_menu_iphone@2x.png, bkg_menu_iphone.png
Xcode 自动检测常规和 @2x(在媒体视图中将其合并在一起等),但 @3x 保持独立。
知道为什么 Xcode 仍然无法管理 @3x 吗?
我的第一个想法是只有@3x 并xcode 根据设备自动调整大小。但是使用故事板效果不佳。 (如果我将它拖到 viewcontroller,它不会自动调整大小为 @2x 或其他。)(如果我使用 @2x,它是)
你如何管理 3 iPhone 尺寸与故事板?
希望我的英语没问题。感谢您的评论和最佳实践。
我正在使用 Xcode 6.3.1。您应该使用文件管理器中的 Images.xcassets。
然后将文件管理器中的图像拖放到 Images.xcassets 的左侧窗格中。它将创建一个新的 xcasset,同名减去 @#x.png。
然后将其他分辨率文件拖放到相应的图像占位符中。
然后您可以在故事板中使用 .xcasset 的名称,如下所示。
(选择没有 .png 扩展名的第一个条目)