是否有将图像的点拉伸到 SDL2 渲染器部分的功能?

Is there a function to stretch an image's points to parts of the renderer in SDL2?

有没有一个函数可以根据图像的四个点将图像的点拉伸到屏幕上的坐标?如果没有,有没有办法用数学来做到这一点?

I mean something like a generalized texture-mapped quad.

不,今天的 SDL_Renderer API 完全不同。

尽管 Bugzilla 上 a 7 year old issue + patch 引入了一个新功能 SDL_RenderGeometry(),但它可以让您为所欲为。