为什么以及何时覆盖 public 函数集数据
why and when override public function set data
我在 Internet 上做了一些关于 itemRender 的研究,我刚刚找到一些描述 itemRender 的文章,比如 Adobe Item Render , The Best Practice with item render in flex development 所有这些文章都解释了 ItemRender 的工作原理?但是他们没有具体说明为什么我们要覆盖设置数据方法?为什么我们调用 super.data = value
?希望你能帮助我。
<s:itemRenderer>
<fx:Component>
<s:ItemRenderer autoDrawBackground="false" width="100%" height="100%" >
<fx:Script>
override public function set data(value:Object):void
{
super.data = value; }
]]>
</fx:Script>
</s:ItemRenderer>
</fx:Component>
</s:itemRenderer>
请注意,并非总是需要重写设置数据方法。您可以使用绑定语法并依赖默认的 ItemRenderer 的设置数据功能,例如
<s:Label text="{data.labelText}" />
话虽这么说,覆盖设置数据允许您在显示新元素时触发更复杂的行为。一个可能的用途是滚动列表,其中每个条目在第一次出现时会发光大约半秒钟。
在覆盖函数中调用 super.data = value;
只是调用默认行为,在这种情况下设置 ItemRenderer's
基础 data
属性 在覆盖中执行此操作是标准做法除非你积极地试图避免做 parent class 所做的事情。
我在 Internet 上做了一些关于 itemRender 的研究,我刚刚找到一些描述 itemRender 的文章,比如 Adobe Item Render , The Best Practice with item render in flex development 所有这些文章都解释了 ItemRender 的工作原理?但是他们没有具体说明为什么我们要覆盖设置数据方法?为什么我们调用 super.data = value
?希望你能帮助我。
<s:itemRenderer>
<fx:Component>
<s:ItemRenderer autoDrawBackground="false" width="100%" height="100%" >
<fx:Script>
override public function set data(value:Object):void
{
super.data = value; }
]]>
</fx:Script>
</s:ItemRenderer>
</fx:Component>
</s:itemRenderer>
请注意,并非总是需要重写设置数据方法。您可以使用绑定语法并依赖默认的 ItemRenderer 的设置数据功能,例如
<s:Label text="{data.labelText}" />
话虽这么说,覆盖设置数据允许您在显示新元素时触发更复杂的行为。一个可能的用途是滚动列表,其中每个条目在第一次出现时会发光大约半秒钟。
在覆盖函数中调用 super.data = value;
只是调用默认行为,在这种情况下设置 ItemRenderer's
基础 data
属性 在覆盖中执行此操作是标准做法除非你积极地试图避免做 parent class 所做的事情。