副作用最小的递归

Recursion with the least sideeffect

所以我有一棵 children 的人,我只想得到有车的人。如果 child 有车而 parent 没有,我想将 parent 保留在树中。

我认为最好的方法是使用递归函数,它看起来像这样:

private Person CheckPerson(Person person)
{
    List<Person> removeList = new List<Person>();

    foreach (Person child in Person.Children)
    {
        if (CheckPerson(child) == null)
        {
            // I can't remove the children here because
            // they are used in the foreach loop
            removeList.Add(child);
        }

    }

    foreach (Person removable in removeList)
    {
        Person.Children.Remove(removable);
    }

    if (person.Children.Count() > 0)
    {
        return person;
    }
    else if (person.cars.Count() > 0)
    {
        return person;
    }
    else
    {
        return null;
    }
}

但是这样我确实改变了参数person,我删除了他的children.

我试过的其他方法如下

我也试过在没有 return 值的情况下这样做,只是回头看看输入者的结果,但这并没有保存更改。

返回一个布尔值以确定是否应删除 child 有效,但原始方法调用对该布尔值没有任何用处。所以这个方法有副作用,因为 Person -> bool,但我还是换了 person

使用 ref 参数我无法编译,因为我删除了 children 并在那里更改了我的 foreach 循环中的 object。

所以我想知道使用副作用最小的递归方法的最佳方法是什么,或者最佳实践是什么?

如果你只需要测试是否有车可用,你可以使用这个:

public Person CheckPerson(Person person)
{
    return person.Cars.Any() || person.Children.Any(x => CheckPerson(x) != null) ? person : null;                    
}

但我认为你应该 return 一个 IEnumerable<Person> 包含所有有车的人(或者一个 child 有车的人)。

也许是这样的:

public IEnumerable<Person> GetPersonsWithCars(Person person)
{
    var personReturned = false;
    if (person.Cars.Any())
    {
        yield return person;
        personReturned = true;
    }

    foreach (var child in person.Children)
    {
         foreach (var item in GetPersonsWithCars(child))
         {
             if (!personReturned)
             {
                 yield return person;
                 personReturned = true;
             }

             yield return item;
         }
    }
}