标准线程构造函数是否采用可变线程函数?

Does std thread constructor take variadic thread function?

我正在尝试将可变计数的回调函数(所有具有相同的签名)传递给线程函数。我想出了以下代码

using namespace std;

void callback(int i)
{
    cout<<"thread "<<i<<" running"<<endl;
}

template<typename ...CallbackType>
void threadProc(int id, CallbackType ...callbackPack)
{
    auto callbacks = {callbackPack...};
    for(auto callback : callbacks)
    {
        callback(id);
    }
}

int main()
{
    thread t(threadProc<void(int)>, 1, callback);
    t.join();
    return 0;
}

此代码无法通过

编译
error: no matching function for call to ‘std::thread::thread(, int, void (&)(int))’
 thread t(threadProc<void(int)>, 1, callback);

如果 threadProc() 不使用任何参数包,一切都会正常进行。是否有使用可变线程函数启动线程的正确方法?

你的第一个参数是一个函数指针,因此使用

thread t{threadProc<void(*)(int)>, 1, callback};

这里https://godbolt.org/z/Hzp9EP

您的代码没有任何问题。这似乎只是 GCC 中的一个错误,与线程无关。重现错误的最小测试用例是:

template <typename... T>
void foo(T...) {}

int main()
{
    auto* pfoo = foo<void(int)>;

    return 0;
}

GCC 似乎不喜欢 foo 有一个 void(int) 类型的参数。然而语言的规则很明确:这是允许的,函数类型作为参数类型出现时调整为对应的函数指针类型。

其他编译器似乎没有问题。参见 https://godbolt.org/z/tgaV7B

作为解决方法,您可以编写:

thread t(threadProc<void(*)(int)>, 1, callback);

或:

thread t(threadProc<decltype(&callback)>, 1, callback);