为什么拷贝构造函数不需要检查输入对象是否指向自己?

Why does copy constructor not need to check whether the input object pointers to itself or not?

如下面的代码,复制赋值运算符必须检查输入对象是否指向自身。我想知道为什么复制构造函数不需要做同样的检查。

我是 C++ 的新手。如果能对这个问题提供一些帮助,我将不胜感激。

  class rule_of_three
    {
        char* cstring; // raw pointer used as a handle to a dynamically-allocated memory block

        void init(const char* s)
        {
            std::size_t n = std::strlen(s) + 1;
            cstring = new char[n];
            std::memcpy(cstring, s, n); // populate
        }
     public:
        rule_of_three(const char* s = "") { init(s); }

        ~rule_of_three()
        {
            delete[] cstring;  // deallocate
        }

        rule_of_three(const rule_of_three& other) // copy constructor
        { 
            init(other.cstring);
        }

        rule_of_three& operator=(const rule_of_three& other) // copy assignment
        {
            if(this != &other) {
                delete[] cstring;  // deallocate
                init(other.cstring);
            }
            return *this;
        }
    };

赋值有时会发生,这是class.

正常使用的一部分

将一个尚未构造的对象作为参数传递给它自己的复制(或移动)构造函数是不正常的。虽然本身不​​是未定义的行为1,但没有充分的理由这样做,而且通常不会发生。它可能会意外发生,或者如果有人故意试图破坏您的 class.

因此,传统上复制(和移动)构造函数不会检查 &other != this

但是如果你想要一些额外的安全,没有什么能阻止你这样做:

rule_of_three(const rule_of_three& other) // copy constructor
{ 
    assert(&other != this);
    init(other.cstring);
}

1 [basic.life]/7 似乎允许这样做,只要您不访问尚未构建的对象本身。允许使用 & 获取地址。

假设您有像 Stormtroopers 这样的简单对象:

class Stormtrooper
    {
        char* cstring; // raw pointer used as a handle to a dynamically-allocated memory block

        void clone(const char* s)
        {
            std::size_t n = std::strlen(s) + 1;
            cstring = new char[n];
            std::memcpy(cstring, s, n); // populate
        }
     public:
        Stormtrooper(const char* s = "I am a Stormtrooper clone") { clone(s); }

        ~Stormtrooper()
        {
            delete[] cstring;  // deallocate
        }

        Stormtrooper(const Stormtrooper& other) // copy constructor
        { 
            clone(other.cstring);
        }

        Stormtrooper& operator=(const Stormtrooper& other) // copy assignment
        {
            if(this != &other) {
                delete[] cstring;  // deallocate
                clone(other.cstring);
            }
            return *this;
        }
    };

如果您想将一个 Stormtrooper 分配给另一个 Stormtrooper,检查这两个 Stormtroopers 是否已经相同(通常是)很有用。通过这种方式,您可以避免 clone() 操作,因为 Stormtroopers 已经完全相同。

但是如果你想创建一个新的 Stormtrooper,并且你希望他与另一个 Stormtrooper 相同(像往常一样),你可以复制构建它,在这种情况下,clone() 操作将被正确执行。

通过这种方式,您可以轻松创建一整支冲锋队。