threejs 中的 raycaster 一次只选择我的 gltf 模型的一个部分

raycaster in threejs only selects a single part of my gltf model at a time

您好,我是 three.js 的新手,非常感谢您的帮助。

我有一个 gltf 模型,其中许多部分组成一个模型。我想 select 整个模型,但是当我使用 raycaster select 模型时,我正在 select 处理那些单独的部分。

示例:假设我有一个立方体,当我将鼠标悬停在它上面时,一次只有一个面被 select编辑。

下面是我的代码...感谢任何帮助

    var raycaster = new Raycaster();

    loader.load("Purplelogo/Purplelogo.gltf", ( gltf ) => {

    scene.add( gltf.scene );

    gltf.scene.position.set(2,-0.9,1);
    gltf.scene.scale.set(0.9,0.9,0.9);
    gltf.scene.rotation.set(2,2,5);

  });

  raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

  var intersects2 = raycaster.intersectObjects( scene2.children, true );

  for ( var i = 0; i < intersects2.length; i++ ) {

    intersects2[ i ].object.rotateX(3)

  }

您需要以某种方式找到文件的根目录。您可以通过 1000 种不同的方式做到这一点。

这是一个

let obj = intersects2[ i ].object;

// walk up until you get to the root of the gltf file
while (obj !== gltf.scene && obj.parent) {
  obj = obj.parent;
}

if (obj === gltf.scene) {
  // it's the root of the scene

这是另一个

// at load time
const allMeshesInGLTF = new Set();
gltf.scene.traverse(node => {
  if (node.isMesh) {
    allMeshesInGLTF.add(node);
  }
});


// then at pick time
let obj = intersects2[ i ].object;
if (allMeshesInGLTF.has(obj)) {
  // an object in the scene picked, use gltf.scene

这是另一个

// at load time
gltf.scene.traverse(node => {
  if (node.isMesh) {
    node.gltf = gltf;
  }
});

// at pick time
let obj = intersects2[ i ].object;
if (obj.gltf) {
  // use obj.gltf.scene

等...