iOS ViewController 层次结构随 Unity 4.6.5 和 Vuforia 4.2 更新而改变
iOS ViewController Hierarchy changed with Unity 4.6.5 and Vuforia 4.2 update
我有一个应用程序,其中包含 Xcode 故事板 UI 和一个用于其中一个视图的托管 Unity3D/Vuforia 项目。我以前使用的是 Unity 4.6.2 和 Vuforia 3.0.9,并使用以下方法实现了 UnityAppDelegate subclass,这让我可以做到这一点。
-(void)createViewHierarchyImpl
{
UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];
self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewControllier:helloVC];
self.navController.navigationBarHidden = YES;
_rootController = self.navController;
_rootView = self.navController.view;
}
我还为 UINavigationController 写了一个扩展来处理我的视图堆栈中的旋转变化(根据方向加载不同的图像)。
但是,由于将应用程序提交到 App Store 的 64 位要求,我不得不更新我的应用程序以使用 Unity3D 4.6.5 和 Vuforia 4.2。这导致了几个问题。
- 上述 createViewHierarchyImpl 方法在该状态下不再有效。它抛出 运行 时间错误:
由于未捕获的异常 'UIViewControllerHierarchyInconsistency' 而终止应用程序,原因:'子视图 controller:PPARStartViewController: 0x17dc3070 应该有父视图 controller:UnityDefaultViewController: 0x1c083200 但实际父视图 is:UINavigationController: 0x17dc3820 '
我不得不将其更改为以下内容:
-(void)createViewHierarchyImpl
{
_rootController = [[UIViewController alloc] init];
_rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
_rootController.view = _rootView;
UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];
self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:helloVC];
[_rootView addSubview:self.navController.view];
self.navController.navigationBarHidden = YES;
}
- 执行上述操作会更改之前的层次结构,并且我的 UINavigationController 扩展 class 不再捕获旋转调用。它们现在被 UnityDefaultViewController 捕获。我尝试以相同的方式扩展此 class,但在 运行 时,视图控制器似乎没有子项、父项或与当前加载的视图的任何关系。
- 最后,可能无关但我敢肯定,Vuforia 视图没有正确旋转。 Portrait 和 LandscapeLeft 都很好,但在 LandscapeRight 和 PortraitUpsidedown 中,相机进给被翻转了。
我希望的解决方案:
- 理想情况下,我希望有人能告诉我问题 1 的原始代码是可行的,我只是缺少修复视图控制器父关系的内容。
- 如果没有,那么我需要找出如何将旋转通知从 UnityDefaultViewController 传递到我的 UINavigationController。
- 最后,有没有办法阻止 UnityPlayer 视图旋转?除了摄像头输入和增强内容外,它什么都没有,所以实际视图甚至不需要旋转。
研究 UnityAppController+ViewHandling.mm 并将其与 Unity 4.6 之前的旧版本进行比较,我想出了一个解决方案。
在VuforiaNativeRendererController.mm中我还实现了createAutorotatingUnityViewController方法。在这里,我 return 一个新的 UnityDefaultViewController 实例(这是 createViewHierarchyImpl 用来做的)。
-(UIViewController*)createAutorotatingUnityViewController
{
return [[UnityDefaultViewController alloc] init];
}
然后在 UnityAppController.mm 中,我从新的 checkOrientationRequest 方法中删除了代码,并在 onForcedOrientation 中交换了
[self transitionToViewController:[self createRootViewController]];
老办法:
OrientView(_rootController, _rootView, orient);
[_rootView layoutSubviews];
在这一切之后,我能够将我的原始代码用于 createViewHierarchyImpl 并保留对我的旋转的控制。
AR 相机视图仍会翻转一些旋转,但我现在认为这是一个单独的问题。
[编辑]
我弄清楚了为什么 AR 相机视图没有定向。我需要将旋转通知传递给将 UnityView 作为子视图保存的 viewcontroller,然后调用
[subView willRotateTo:ConvertToUnityScreenOrientation(toInterfaceOrientation, 0)];
现在所有旋转都按预期工作。 :)
我有一个应用程序,其中包含 Xcode 故事板 UI 和一个用于其中一个视图的托管 Unity3D/Vuforia 项目。我以前使用的是 Unity 4.6.2 和 Vuforia 3.0.9,并使用以下方法实现了 UnityAppDelegate subclass,这让我可以做到这一点。
-(void)createViewHierarchyImpl
{
UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];
self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewControllier:helloVC];
self.navController.navigationBarHidden = YES;
_rootController = self.navController;
_rootView = self.navController.view;
}
我还为 UINavigationController 写了一个扩展来处理我的视图堆栈中的旋转变化(根据方向加载不同的图像)。
但是,由于将应用程序提交到 App Store 的 64 位要求,我不得不更新我的应用程序以使用 Unity3D 4.6.5 和 Vuforia 4.2。这导致了几个问题。
- 上述 createViewHierarchyImpl 方法在该状态下不再有效。它抛出 运行 时间错误:
由于未捕获的异常 'UIViewControllerHierarchyInconsistency' 而终止应用程序,原因:'子视图 controller:PPARStartViewController: 0x17dc3070 应该有父视图 controller:UnityDefaultViewController: 0x1c083200 但实际父视图 is:UINavigationController: 0x17dc3820 '
我不得不将其更改为以下内容:
-(void)createViewHierarchyImpl
{
_rootController = [[UIViewController alloc] init];
_rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
_rootController.view = _rootView;
UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];
self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:helloVC];
[_rootView addSubview:self.navController.view];
self.navController.navigationBarHidden = YES;
}
- 执行上述操作会更改之前的层次结构,并且我的 UINavigationController 扩展 class 不再捕获旋转调用。它们现在被 UnityDefaultViewController 捕获。我尝试以相同的方式扩展此 class,但在 运行 时,视图控制器似乎没有子项、父项或与当前加载的视图的任何关系。
- 最后,可能无关但我敢肯定,Vuforia 视图没有正确旋转。 Portrait 和 LandscapeLeft 都很好,但在 LandscapeRight 和 PortraitUpsidedown 中,相机进给被翻转了。
我希望的解决方案:
- 理想情况下,我希望有人能告诉我问题 1 的原始代码是可行的,我只是缺少修复视图控制器父关系的内容。
- 如果没有,那么我需要找出如何将旋转通知从 UnityDefaultViewController 传递到我的 UINavigationController。
- 最后,有没有办法阻止 UnityPlayer 视图旋转?除了摄像头输入和增强内容外,它什么都没有,所以实际视图甚至不需要旋转。
研究 UnityAppController+ViewHandling.mm 并将其与 Unity 4.6 之前的旧版本进行比较,我想出了一个解决方案。
在VuforiaNativeRendererController.mm中我还实现了createAutorotatingUnityViewController方法。在这里,我 return 一个新的 UnityDefaultViewController 实例(这是 createViewHierarchyImpl 用来做的)。
-(UIViewController*)createAutorotatingUnityViewController
{
return [[UnityDefaultViewController alloc] init];
}
然后在 UnityAppController.mm 中,我从新的 checkOrientationRequest 方法中删除了代码,并在 onForcedOrientation 中交换了
[self transitionToViewController:[self createRootViewController]];
老办法:
OrientView(_rootController, _rootView, orient);
[_rootView layoutSubviews];
在这一切之后,我能够将我的原始代码用于 createViewHierarchyImpl 并保留对我的旋转的控制。
AR 相机视图仍会翻转一些旋转,但我现在认为这是一个单独的问题。
[编辑] 我弄清楚了为什么 AR 相机视图没有定向。我需要将旋转通知传递给将 UnityView 作为子视图保存的 viewcontroller,然后调用
[subView willRotateTo:ConvertToUnityScreenOrientation(toInterfaceOrientation, 0)];
现在所有旋转都按预期工作。 :)