UIViewController变量初始化
UIViewController variables initialization
我正在研究 swift
语言,我对 UIViewController
中的变量初始化有疑问。在我的 DiagramViewController
中,我有一些变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType
var filename: String
var numberOfBars: Int
var numberOfSection: Int
var diagramName: String
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
Swift 需要这些 var 的初始值,我可以通过许多不同的方式来实现,但我应该如何在这些方式之间进行选择?
我可以初始化变量 "inline":
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
var filename: String = "dd.txt"
var numberOfBars: Int = 10
var numberOfSection: Int = 5
var diagramName: String = "Diagram"
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化覆盖构造函数的变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType
var filename: String
var numberOfBars: Int
var numberOfSection: Int
var diagramName: String
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
super.init(coder: aDecoder)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化变量,将它们声明为 Optional
变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType?
var filename: String?
var numberOfBars: Int?
var numberOfSection: Int?
var diagramName: String?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化声明为 Implicitly Unwrapped Optional
:
的变量
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType!
var filename: String!
var numberOfBars: Int!
var numberOfSection: Int!
var diagramName: String!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
为什么选择一种方法而不是另一种方法?关于这个问题是否有典型的模式或某种标准?也许其中一些解决方案比其他解决方案更清洁,甚至更高效。请帮助我理解它们之间的区别。先感谢您。
这个问题可以归结为“我什么时候应该使用可选值?”。关于这个问题有很多很棒的文章和文档,但我会尝试将我的经验以及我阅读的文档和文章放在一起。
虽然 Optional 在使用时具有非常具体的功能,但我更愿意将它们视为一种表达变量本身的方式,而不是声明功能。当我阅读时:
var myVar:Class? = nil
这意味着,我们永远不应该预料到 myVar
已被赋值,相反,我们应该始终预料到这两种情况,第一个是 myVar
有值,而没有。我假设这些事情是因为 ?
可选项给 table 带来的功能。编译器不允许您在不解包的情况下使用 myVar
。因此,编译器建议(每当您访问 属性 或函数时)您使用此语法:
myVar?.myProperty = something
因为.
之前的?
这行代码会检查看myVar
是否是nil
在展开 myVar
并执行代码行之前。因此,我们已经预见并处理了这两种情况。如果 myVar 为 nil,这行代码将基本上被“忽略”,如果不是,则执行。
这与另一种类型的可选!
形成对比:
myVar!.myProperty = something
这将总是 尝试打开 myVar
。这行代码将导致一个异常,表示以下内容:“在解包值时意外发现 nil。”。而 ?
将无声地失败。
如果我们将 myVar
的声明更改为使用 !
可选:
var myVar:Class! = nil
然后我们总是可以使用 myVar
而不会收到编译器错误提示我们需要在使用它之前解包 myVar
。例如,与其他可选的(?
)不同,我们可以说:
myVar.myProperty = something
这一行相当于:
myVar!.myProperty = something
所以如果myVar
是nil
,那么我们就会崩溃程序。
结论:
使用这些可选选项中的任何一个(或者根本不使用可选选项)我们告诉用户 myVar
关于 myVar
的事情,因为语言将强制或不强制的方式你要对付myVar
.
?
可选var myVar:Class? = nil
:
如果我使用 ?
选项,我们实际上是在强制用户始终检查 nil
.
!
可选var myVar:Class! = nil
:
如果我们使用 !
然后如果 myVar
为 nil,则出现错误,我们应该使程序崩溃,但是,用户仍然可以选择处理 nil
的情况如果用户是应该分配 myVar
的用户,这将特别有用。一个很好的用例是网络请求。
无可选项var myVar = Class()
:
根本不使用可选意味着(显然)变量总是在那里,我们永远不需要担心它是nil
。
我现在处理这个问题的方法是一位开发人员教给我的,涉及使用 Xcode 的方法来处理这个问题,当他们知道一个值将始终被设置时:
对于网点,您将看到这样写的实例变量(作为网点):
@IBOutlet weak var twoPlayerButton: UIButton!
因此,如果您可以在实例变量声明行中实例化 class,那么我会:
private var myClass: MyClass = MyClass()
如果您无法在实例变量行中设置 MyClass()(例如,因为它的构造函数需要传入其他变量),那么我将设置实例变量,类似于 xcode 处理 Outlets 的方式,例如:
private var myClass: MyClass!
然后在viewDidLoad()方法中实例化
但是,如果我没有在 and/or 早期设置值,它可能会设置回零,那么我会声明它是可选的,并要求任何人在我的 [=28= 中编辑代码] 适当地展开它。
我正在研究 swift
语言,我对 UIViewController
中的变量初始化有疑问。在我的 DiagramViewController
中,我有一些变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType
var filename: String
var numberOfBars: Int
var numberOfSection: Int
var diagramName: String
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
Swift 需要这些 var 的初始值,我可以通过许多不同的方式来实现,但我应该如何在这些方式之间进行选择?
我可以初始化变量 "inline":
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
var filename: String = "dd.txt"
var numberOfBars: Int = 10
var numberOfSection: Int = 5
var diagramName: String = "Diagram"
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化覆盖构造函数的变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType
var filename: String
var numberOfBars: Int
var numberOfSection: Int
var diagramName: String
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
super.init(coder: aDecoder)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化变量,将它们声明为 Optional
变量:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType?
var filename: String?
var numberOfBars: Int?
var numberOfSection: Int?
var diagramName: String?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我可以初始化声明为 Implicitly Unwrapped Optional
:
class DiagramViewController: UIViewController {
var type: Constants.DiagramType!
var filename: String!
var numberOfBars: Int!
var numberOfSection: Int!
var diagramName: String!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
filename = "dd.txt"
numberOfBars = 10
numberOfSection = 5
diagramName = "Diagram"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
为什么选择一种方法而不是另一种方法?关于这个问题是否有典型的模式或某种标准?也许其中一些解决方案比其他解决方案更清洁,甚至更高效。请帮助我理解它们之间的区别。先感谢您。
这个问题可以归结为“我什么时候应该使用可选值?”。关于这个问题有很多很棒的文章和文档,但我会尝试将我的经验以及我阅读的文档和文章放在一起。
虽然 Optional 在使用时具有非常具体的功能,但我更愿意将它们视为一种表达变量本身的方式,而不是声明功能。当我阅读时:
var myVar:Class? = nil
这意味着,我们永远不应该预料到 myVar
已被赋值,相反,我们应该始终预料到这两种情况,第一个是 myVar
有值,而没有。我假设这些事情是因为 ?
可选项给 table 带来的功能。编译器不允许您在不解包的情况下使用 myVar
。因此,编译器建议(每当您访问 属性 或函数时)您使用此语法:
myVar?.myProperty = something
因为.
之前的?
这行代码会检查看myVar
是否是nil
在展开 myVar
并执行代码行之前。因此,我们已经预见并处理了这两种情况。如果 myVar 为 nil,这行代码将基本上被“忽略”,如果不是,则执行。
这与另一种类型的可选!
形成对比:
myVar!.myProperty = something
这将总是 尝试打开 myVar
。这行代码将导致一个异常,表示以下内容:“在解包值时意外发现 nil。”。而 ?
将无声地失败。
如果我们将 myVar
的声明更改为使用 !
可选:
var myVar:Class! = nil
然后我们总是可以使用 myVar
而不会收到编译器错误提示我们需要在使用它之前解包 myVar
。例如,与其他可选的(?
)不同,我们可以说:
myVar.myProperty = something
这一行相当于:
myVar!.myProperty = something
所以如果myVar
是nil
,那么我们就会崩溃程序。
结论:
使用这些可选选项中的任何一个(或者根本不使用可选选项)我们告诉用户 myVar
关于 myVar
的事情,因为语言将强制或不强制的方式你要对付myVar
.
?
可选var myVar:Class? = nil
:
如果我使用 ?
选项,我们实际上是在强制用户始终检查 nil
.
!
可选var myVar:Class! = nil
:
如果我们使用 !
然后如果 myVar
为 nil,则出现错误,我们应该使程序崩溃,但是,用户仍然可以选择处理 nil
的情况如果用户是应该分配 myVar
的用户,这将特别有用。一个很好的用例是网络请求。
无可选项var myVar = Class()
:
根本不使用可选意味着(显然)变量总是在那里,我们永远不需要担心它是nil
。
我现在处理这个问题的方法是一位开发人员教给我的,涉及使用 Xcode 的方法来处理这个问题,当他们知道一个值将始终被设置时:
对于网点,您将看到这样写的实例变量(作为网点):
@IBOutlet weak var twoPlayerButton: UIButton!
因此,如果您可以在实例变量声明行中实例化 class,那么我会:
private var myClass: MyClass = MyClass()
如果您无法在实例变量行中设置 MyClass()(例如,因为它的构造函数需要传入其他变量),那么我将设置实例变量,类似于 xcode 处理 Outlets 的方式,例如:
private var myClass: MyClass!
然后在viewDidLoad()方法中实例化
但是,如果我没有在 and/or 早期设置值,它可能会设置回零,那么我会声明它是可选的,并要求任何人在我的 [=28= 中编辑代码] 适当地展开它。