如何在初始小部件构建后使 AnimatedContainer 更改高度,而不是在单击按钮时更改高度
How to make an AnimatedContainer change height after intial widget build, instead of on Button Click
Expanded(
flex: 1,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
child: AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 1),
height: voteCountList[0],
decoration: BoxDecoration(
color: ColorChooser.graphColors[int.parse(optionsList[0]['color'])],
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))
),
),
),
),
如我的代码片段所示,动画容器的高度为 voteCountList[0],如果值已更新,则此操作正常。但是,当最初构建小部件时,没有动画,并且容器的高度立即 = voteCountList[0]。我想实现 AnimatedContainer,以便看到容器的高度从 0 到 voteCountList[0]。这个高度需要在构建时设置动画。
在initState中用定时器更新值。所以动画在构建后开始。
我正在更改容器的高度。
double heightValue=100.0;
void initState()
{
super.initState();
Timer(Duration(seconds: 0),(){
setState(
(){
heightValue=300.0;
});
});
}
AnimatedContainer(
height: heightValue,
width:200,
color: Colors.red,
child: Text('kk'),
duration: Duration(seconds: 2)
)
如果您不想使用 AnimatedBuilder 或创建自己的动画控制器,使用 Animatedcontainer 的一种方法是
class MyWidget extends StatelessWidget {
Future<double> get _height => Future<double>.value(200);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
child: FutureBuilder<double>(
future: _height,
initialData: 0.0,
builder: (context, snapshot) {
return AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 1),
width: 200,
height: snapshot.data, //voteCountList[0],
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))),
);
}
)
);
}
}
你开始一个初始值为 0.0 的 future,在 tick 之后 future 解析(这是你已经拥有的值,你只是将它转换为 future 让他认为它会在 tick 中准备好)并且动画将从 0 开始到已解决的未来 voteCountList[0]
Expanded(
flex: 1,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
child: AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 1),
height: voteCountList[0],
decoration: BoxDecoration(
color: ColorChooser.graphColors[int.parse(optionsList[0]['color'])],
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))
),
),
),
),
如我的代码片段所示,动画容器的高度为 voteCountList[0],如果值已更新,则此操作正常。但是,当最初构建小部件时,没有动画,并且容器的高度立即 = voteCountList[0]。我想实现 AnimatedContainer,以便看到容器的高度从 0 到 voteCountList[0]。这个高度需要在构建时设置动画。
在initState中用定时器更新值。所以动画在构建后开始。 我正在更改容器的高度。
double heightValue=100.0;
void initState()
{
super.initState();
Timer(Duration(seconds: 0),(){
setState(
(){
heightValue=300.0;
});
});
}
AnimatedContainer(
height: heightValue,
width:200,
color: Colors.red,
child: Text('kk'),
duration: Duration(seconds: 2)
)
如果您不想使用 AnimatedBuilder 或创建自己的动画控制器,使用 Animatedcontainer 的一种方法是
class MyWidget extends StatelessWidget {
Future<double> get _height => Future<double>.value(200);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
child: FutureBuilder<double>(
future: _height,
initialData: 0.0,
builder: (context, snapshot) {
return AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 1),
width: 200,
height: snapshot.data, //voteCountList[0],
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))),
);
}
)
);
}
}
你开始一个初始值为 0.0 的 future,在 tick 之后 future 解析(这是你已经拥有的值,你只是将它转换为 future 让他认为它会在 tick 中准备好)并且动画将从 0 开始到已解决的未来 voteCountList[0]