如何在初始小部件构建后使 AnimatedContainer 更改高度,而不是在单击按钮时更改高度

How to make an AnimatedContainer change height after intial widget build, instead of on Button Click

                Expanded(
                  flex: 1,
                  child: Padding(
                    padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
                    child: AnimatedContainer(
                      duration: Duration(seconds: 1),
                      height: voteCountList[0],
                      decoration: BoxDecoration(
                        color: ColorChooser.graphColors[int.parse(optionsList[0]['color'])],
                        borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))
                      ),
                    ),
                  ),
                ),

如我的代码片段所示,动画容器的高度为 voteCountList[0],如果值已更新,则此操作正常。但是,当最初构建小部件时,没有动画,并且容器的高度立即 = voteCountList[0]。我想实现 AnimatedContainer,以便看到容器的高度从 0 到 voteCountList[0]。这个高度需要在构建时设置动画。

在initState中用定时器更新值。所以动画在构建后开始。 我正在更改容器的高度。

double heightValue=100.0;

void initState()
{
super.initState();
Timer(Duration(seconds: 0),(){
  setState(
(){
  heightValue=300.0;
});
});

}

AnimatedContainer(
      height: heightValue,
      width:200,
      color: Colors.red,
      child: Text('kk'),
      duration: Duration(seconds: 2)
  )

如果您不想使用 AnimatedBuilder 或创建自己的动画控制器,使用 Animatedcontainer 的一种方法是

class MyWidget extends StatelessWidget {
  Future<double> get _height => Future<double>.value(200);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
        padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
        child: FutureBuilder<double>(
          future: _height,
          initialData: 0.0,
          builder: (context, snapshot) {
            return AnimatedContainer(
              duration: Duration(seconds: 1),
              width: 200,
              height: snapshot.data, //voteCountList[0],
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.red,
                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))),
            );
        }
      )
    );
  }
}

你开始一个初始值为 0.0 的 future,在 tick 之后 future 解析(这是你已经拥有的值,你只是将它转换为 future 让他认为它会在 tick 中准备好)并且动画将从 0 开始到已解决的未来 voteCountList[0]